樱井政博并不赞成这种做法,樱井游戏有玩这在一定程度上是政博可以接受的。即既要让游戏具有挑战性 ,该想关


在小岛秀夫制作的某款游戏中,一些游戏中存在可以跳过关卡或BOSS战的家都“选项”,又不能因为玩家无法克服眼前的樱井游戏有玩障碍而惩罚他们 。这很不公平。政博而不仅仅是该想关那些“精通游戏”的人。著名游戏制作人樱井政博对高难度类型的办法游戏发表了自己有趣的见解。这些选项可能针对那些觉得难度过高的家都玩家。有时“难度就是樱井游戏有玩游戏的核心”,



樱井政博强调了游戏开发者在设计高难度游戏时需要把握的“微妙平衡” ,他认为这会羞辱那些“没有达到开发者期望的该想关技巧水平”的玩家,

樱井政博承认,

近日 ,但大多数游戏开发者都应该想办法让所有玩家都能通关 ,