原理和物理类基本相同 就是破坏破坏具体研究词条和天赋可能会有大不同 。

毕竟物理类500点的领主流派领主流派路武器基础值 目前没找到这么高的法术附加值。所以边际衰减严重而且收益很小 。直伤直伤

各种叠异常伤害的异常异常增益叠下去伤害还是不够看。

雨露均沾收益比较明显 死怼一条反而由于边际效应而收益不大 。玩d玩
但是法思 这俩把武器上圈起来的部分 是加成的武器值 也就是直伤体系的基础值!
比如斧头507的上限 其他的同名加成 比如伤害 物质 近战 双手 这些同名相加 ,
所以507一穿实际就是破坏破坏多了上千的面板,

简单来说 ,领主流派领主流派路
异常流派
异常流因为很低 的直伤直伤基础值 哪怕各种大数值的百分比 依然没法把异常伤害撑太高。
需要说的异常异常是 看似百分比不大 但是影响超级大。
然后是玩d玩一个通用影响的属性 ,

比如这种靠异常触发特效的法思 异常杂技流。
破坏领主直伤与异常流派Build怎么玩?破坏破坏在破坏领主游戏中玩家们通过武器装备 、
基本思路就是领主流派领主流派路找一把最高面板的武器 然后围绕武器带的伤害类型 选择百分比增伤。
-25的直伤直伤时候 抬手动作跟100多岁的老爷子似的 抬一万年 收手也很迟钝 前后摇都非常严重。实际提升非常小 。也是优先考虑附加基础和该武器增加这两条。
至于第三点的人中之神 不管怎么想都是亏 没有元素神秘 等于用3个技能点换了50物质 听起来很多。但大致都可称为都是直伤与异常两种 ,
而且物理有远近双单这些武器类加成百分比 法术系不知道有没有 暂时没去研究。
然后是法术类
法术类的伤害是技能基础值 附加武器的法术附加值为基础 。
但是百分比一边际就不是那么多了 有元素神秘 凭空蒸发了就是纯亏 30的转化是转不完的。希望对各位玩家有所帮助。
至于为什么点了势不可挡闪电伤害就没了 大概又是BUG吧 显示BUG还是真没了不清楚 这游戏本来BUG就多。下面小编为大家带来了破坏领主直伤与异常流派Build玩法思路 ,游戏的基础设定是同名百分比相加然后乘上可怜兮兮的基础值。
战士系跳戳 +25 4连戳的时间 -25第一戳才起身。


然后是这三点天赋
我个人感觉是很亏的 如果武器附加了很多元素伤害 可以点一下元素转化 让转化过来的部分享受物理加成。

游戏有3大9小的伤害类型 再加上单双手 近远的武器类型 增伤词条非常的多 。
目前翻了很多东西 都没找到靠异常系统独立作战的体系。速度。优先考虑总伤最高的收益最大。
洗红洗黄洗的思路,
能力有效 摸不出来 。来乘这个507 。
直伤部分目前想的到的内容说完了。
直伤流派
装备的蓝色词条


红框全起来的有什么特别的呢?
排除掉bug ,
+25的时候 前后摇基本等于没有 动作鬼畜一样一闪而过。这就是到同名部分去加了,直伤体系挑武器 ,

目前定位应该就是辅助体系了 。一个是异常流派。异常有独立的伤害。
一起来看看吧。厉害的都是各种跟直伤挂勾的 比如BUFF直伤 比如特效追加直伤攻击 比如直伤转化为异常伤害的。而如果蓝色是出现的这些同名百分比。
并且血斧把物理转了撕裂 闪电保留 。
异常流不知道是不是目前开发不完全 以现在能找到的内容来看 大量异常伤害加成基本等于废品 。
当然了 这里的亏 是纯粹心理上的亏 实际收益是赚是亏得看实际情况 。
破坏领主直伤与异常流派Build玩法思路
游戏直接伤害类型只决定异常类型,一个是直伤流派 ,技能与天赋的搭配创造了很多不同的玩法,
不过能找到各种花里胡哨的特效 首先眩晕冻结这种直接控制就是明显的有效的 然而貌似高级怪都是免疫控制。
以上就是小编为大家带来的破坏领主直伤与异常流派Build玩法思路 ,
收益还不错 如果没有元素伤害 神秘系要过度浪费一点再元素转化上 有点小亏。
以血斧流为例



血斧是武器伤害为基础算伤害 可以看到的是 带了雷电附加武器 依然是算到总武器伤害里的。

攻速加成百分比也是同样的算法 除了部分BUG是直接加 正常也就是正负25左右 。
根据这个基础设定于是正常思路有了,并不影响异常伤害 。

差了俩字,

比如这种靠异常给直伤流增伤的或者其他BUFF的异常辅助流。
然后就是异常和天赋和装备组合的各种花招 。
指望异常打伤害的 在后期基本就乏力了。