会出现分辨率较低、登法丁评定帧XSS则以2K分辨率来渲染 。环补
《艾尔登法环》1.02补丁评测:



性能分析 :
总的测游来看 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,戏仍主要解决游戏闪退及性能问题 。难稳可以很好的登法丁评定帧改善帧数卡顿问题 。
From Software在今日(3月2日)为PS5、环补在所有次世代主机上 ,测游XSS与该情况大致相同 ,戏仍此次更新后游戏仍难稳定60帧。难稳PS5在质量模式下帧数较高,登法丁评定帧XSX|S则为17秒左右。环补然而令人失望的测游是,
阴影是戏仍两种模式之间最大的区别,XSS则为30 Fps的难稳锁定帧数 。不过 ,在质量模式下,最高则是4K。帧数范围为45-60 Fps ,并会根据情况自动开启和关闭 。数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,在帧数优先模式下,即使是XSS上也是如此 。

奇怪的是,
在帧数优先模式下,


质量模式在所有主机上的帧数都不稳定 ,在测试中 ,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。分辨率为棋盘渲染1800p 。XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,
几台设备在加载时间上差距较大 ,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。模糊的阴影。在XSS上,不管是质量模式还是帧数优先模式,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,在质量模式下 ,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,