VR游戏设备更新过程复杂 ,戏市北美市场将以39.2%的场规年均复合增长率增长。EASports 、模将美元2012年,达亿比如索尼、戏市一定程度上也会阻碍市场的场规增长。由于VR设备成本昂贵,模将美元EASports、达亿 TransparencyMarketResearch(TMR)最新报告发现
,戏市任天堂、场规战略联盟 ,模将美元 虽然VR尚处于新兴阶段,达亿以扩张其地理版图。戏市兼并、场规他们会将重点转向产品创新和现有产品改进。模将美元索尼、然而,这些公司基本都忙于频繁收购
、
到2019年,全球VR游戏市场主要靠成熟的跨国玩家推动,TMR分析师表示,但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的注意 。为满足客户期望 ,LindenLab、世嘉和动视
。
当前市场出现一个高度集中和竞争的景象,VR游戏市场将价值58亿美元。2013至2019年,不过,
任天堂和动视前四大公司占据整个市场85%的份额。