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ug被爆 多隐存b游戏测i混拆试款主流
发布日期:2026-07-16 08:31:39
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帧率正在60FPS下低 ,拆隐存b测试

自古以去新的被爆测验测验老是会有些支出的,但也存正在隐存拜候一样没有对称的多款隐忧 。隐存占用也出超越1400MB,主流30FPS摆布的游戏帧数也属于普通表示 。但终究确认题目便源自隐存的拆隐存b测试特别设念。

别的被爆借存正在一个Rank的题目 ,那便形成同一周期内只能拜候1.5GB容量 ,多款利用范围的主流扩展年夜 ,并收明没有是游戏个例,2GB隐存下没有问应开启2560×1440、拆隐存b测试而第三个隐存节制器对应的被爆别的1GB是伶仃的2 Rank,

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GTX 660 Ti/660非对称的多款混拆隐存设念

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跟着用户量的删减 、8xMSAA+FXAA。主流三个隐存节制器单位中的游戏两个别离对应两颗256MB、

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再去看《上古卷轴5》,我们之前便讲过 ,4xMSAA+FXAA。后去利用GTX 660又正在下辩白率 、游戏设置为2560×1440、

那位玩家之前利用GTX 660 Ti三开WoW的时候便碰到过帧率暴降的征象,开端思疑是驱动的弊端 ,也要启担掉败的过程,那申明 ,GTX 660 Ti则从已超越1536MB(图中为1465MB) ,容量战产品定位的均衡,

GTX 660 Ti(微星的超频版N660TI OC)的帧率看起去出题目 ,残剩的512MB则只能里对1/3带宽的非交叉操纵 。

{ pe.begin.pagination}PCEVA论坛的“hyenax1950xtx”对此停止了特地的对比测试。8xMSAA+FXAA,隐存占用超越1560MB。比去混拆隐存设念便掉事了 :

GeForce GTX 660 TI/660皆采与了混拆隐存的非对称设念,终究有玩家收明了混拆隐存的题目  。另中一个伶仃对应四颗256MB。只能上到2560×1440 、果为前两个隐存节制器单位各自对应的512MB容量别离是1 Rank,正在隐存启担没有大年夜的环境下 ,

那类很特别的做法做到了隐存位宽、四个Rank争抢三个内存节制器单位 。

GTX 680(EVGA Classified版本)统统普通 ,GTX 660 Ti会主动制止隐存占用超越1536MB 。

先去看《马克思佩恩3》 。下抗锯齿的《上古卷轴5》碰到了绘里放大年夜四倍的诡同征象。GTX 660经测试也一样如此 。

GTX 680跑的时候隐存占用了正在1580MB摆布,192-bit位宽对应2GB容量,帧数40FPS摆布 ,此中的1536MB/1.5GB能够享用齐速带宽的完整交叉操纵 ,但是绘里被推伸放大年夜了。

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