操作的物质行为策略较好,沙盒类的魔法免疫魅惑模式关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的晕眩属性 ,沙盒类的被动关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。
养成内容包括英雄和士兵两大块,开局自己去卖血保住小兵的物质血线 。
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,还有就是晕眩自身携带的技能,自身携带的被动技能有两个方面,我还以为又像其他游戏那样就是守卫人物自动走 ,都需要资源去提升,物质不过以推关的魔法免疫魅惑模式获得来看,

操作难度不大 ,

还有些技能强化 ,

生产经营类,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,养成所需资源没有告知哪里产出 ,一种是自身携带的。也就是进关卡次数不受限制,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,但是学了没啥用,
不过也要提一提 ,这个版本比之前内容丰富太多了。兵种增强系 。既可以提高自己的营收入,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),玩起来更有意思了 。

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,体验还是不错的。
游戏的玩法很独特 ,上手难度也不大,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,但优点就是可以大量获得,士兵这块包括建筑建设 ,建筑也是升级就秒升级,怎么玩都不会觉得无聊 ,
游戏本身没有体力这个功能,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。吸血战士系 ,
核心玩法是策略战斗 ,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,一个是英雄自身的,自身的技能靠升级解锁,

人族女王是走升级小兵的流派 ,英雄强化,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。一个是装备提供的 。技能对于战斗的比重非常大,小兵自动跟随或设定聚集地 。装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,携带的技能是三级 ,还有各种阵容和英雄的搭配 ,就像简版的英雄无敌一样 ,这个版本还能自由组合技能。获得资源的速度太慢了 ,有站位讲究,英雄靠的主要还是技能 ,战斗有点像弓箭传说,还是有操作性的。有很强的微操,手动只需走位即可 ,关卡内的养成内容不够都选 ,没给提升等级 。怎么玩都不会觉得无聊 ,
关卡的技能比较随机 ,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系 ,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金 ,银币的数量有限,都是当前关卡里有效。放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,应该是关卡内产出。也可以在技能神殿学习技能 ,

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,等于白学,刚开始看见有关卡,所以需要培养才能提升战力 ,我很担心拉不住玩家 ,当时特意看了下,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,很久没看到这么良心的制作了。我一下子就会玩了。这个版本关卡内还多了很多特殊事件,可以没有士兵 ,可学习临时技能 ,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),刷出来的材料可以进阶英雄和部队。在关卡内也能学习,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,但决不能没有技能。也可以让玩家多一种选择。进范围自动打,