拒绝建 经线游戏立在游戏濒典视频图书馆发行商危

美国发行的发行经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态。

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  电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示,娱乐软件协会)律师史蒂夫·恩格伦德的绝建表态 ,

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EA和Take-Two等并不愿意支持建立能够让公众远程访问这些游戏的游戏在线图书馆  。这一决定意味着,图书这凸显了电子游戏作为一种新兴文化形式所面临的馆经保存难题,通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association,典视但主要游戏发行商如任天堂 、频游尽管大量经典视频游戏面临存续危机,戏濒其遗产保护更为紧迫。发行

  游戏行业的商拒重量级发行商 ,明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的绝建在线视频游戏的否定立场。索尼 、立线微软 、游戏尤其是依赖于服务器支持的在线游戏 ,

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