VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场
。 11 月 4 日消息 ,设备整体游戏市场约为 185 亿美元。出货预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加因此随着产品越来越多地被采用
,全球AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台
。可以实现更为长期的设备增长。同比增长 46%,出货VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数,Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,



报告指出 ,头戴设备
渗透率提升仍有很大空间,出货
全球市场方面 ,增加叠加像元宇宙这样的催化 ,IDC 今日发布报告称
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IDC 预测
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