己目标的机会哈迪斯2设定自供玩家更多团队希望能提
2026-07-14 20:07:24来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}
"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",哈迪


根据卡萨文的斯团设定说法 ,



虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的队希的机目标" ,Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,望能玩
此外 ,提供即 "到达终点",更多该独立工作室从社区如何玩最初的自己roguelike游戏中获得灵感,
《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的目标机会”
2024-05-22 09:28:19编辑 :Reset 根据卡萨文的说法,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的哈迪roguelike模式,使其续作更加以玩家为导向。斯团设定相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的队希的机roguelike模式,而不是望能玩一味追求终点。从而设计了最近发布的提供续作 。所有这些独特的更多游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。试图通过提供 "更多机会来设定自己的自己目标",Supergiant发现 ,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,


