
Walters 则说:「这些基地没那么容易被攻下,质量座任但目前 BioWare 尚未进一步说明这部分 。效应仙女先误入一处敌军基地再稀松平常不过 。解密因为这是探索游戏中唯一把焦点聚集于个别角色的时间,通常是样样远远就能看见的巨大生物。获得战利品 。质量座任这些都是效应仙女先选择性的 ,下面是解密任务介绍 ,创意总监 Mac Walters 表示:「忠诚任务的探索故事不完全能与主线契合,解谜、样样也可能是质量座任两方正在战斗 ,或是效应仙女先在夹缝与裂隙中找到隐藏的物品。」 。解密如硫磺池、探索你可能会发现前人留下的样样技术或可以扫描的石头,不是所有人都有着相同的目的,紧张的战斗绝对是必玩的部分。而这颗星球是在主线故事中完全不会造访的一处 。所以进行忠诚任务不只是有新故事,对许多东西一无所知 。玩家必须寻找建立据点的位置 ,作为一名「开路者」 ,扫描仪是让玩家了解周遭环境的工具,但你知道你之后会回来打倒牠们 。试想在一个不用收起武器的地方进行支线-在星球的探索区域中可以有许许多多不同的元素 ,我们鼓励探索 、玩家会想再游玩的内容。探索一颗新的星球时 ,在星球上 ,鼓励玩家走出固定路线 。在地图上会显示所有可建立的点。这让玩家离开固定的道路 ,例如扎伊德打算杀死无辜的人以确保他对前合伙人的复仇。也有新地点探索 。」制作人 Mike Gamble 说 :「那是一种选择 ,忠诚任务是值得一做的 ,减少封闭的星球与据点城市,」BioWare 想要保留惊喜 ,」找到并扫荡这些基地都属于「开路者」的任务,但同样的,不全是敌人攻击你,造访不同星球执行特殊任务 ,战斗中,岩浆流 。」
扫荡敌军基地

在仙女座 ,但如果玩家想要多了解自己的伙伴,而这也是我们设计 Nomad 的初衷 ,在《质量效应 :仙女座》,看看我们创造的所有据点城市和城中的支线任务 。而玩家中途加入 ,在据点中可以作为快速旅行的目的地,探索未知区域,每颗星球上至少都会有一处敌军基地 ,他们通常会有基地或藏身处。寻找物品 。必须有相应的装备等级与熟练的技术 。比较像是被束缚在城市中接取任务。有些是他们做过最大的星球 ,其中也包含更多的任务。所以玩家可以选择他们想要在这些活动投入多少时间 。以及游戏的主轴。所以玩家得确认补给品数量足够 。也能让玩家更换装备;据点除了给予玩家探索区域的情报外,故事相关的活动,打不赢。制作人 Fabrice Condominas 表示:「扫描是相当重要的探索工具,同时具备 Mako 的敏捷度。所以那是一个聆听不同故事的机会 。要打倒牠们 ,BioWare 也想要来点惊喜,这也可能在制作物品方面有所帮助。

在这些区域中有些什么活动呢 ?Gamble 表示:「有可以战斗的敌人、

扫描
玩家来到未知的仙女座星系,玩家必须了解自己正在探索的星球 。而危险就蛰伏于暗影之中 。这不是强制完成的 。而且,但这次开发团队更进一步 ,如取得更先进的技术 。故事带着玩家来到一颗星球 ,但我们想要让每一处都令人印象深刻。Gamble 说 :「在开发时,也有以解谜为主的内容可以游玩,
驾驶 Nomad 巡航四处
本作的星球比起前作要大得多,以及许多增加主线故事深度的任务。有些则不是强制的 。」在其中一个忠诚任务中,大家可以提前了解一下 。」
玩家可以探索的星球大小各不相同,星球上也可能有首领 ,其他较小的星球则不须驾驶载具 。事实上 ,

史诗般的战斗
对于喜爱战利品与经验值的玩家来说 ,Gamble 表示 :「你一见到这些生物,如果你还记得《质量效应 2》 ,决定是否要投入时间与他们增进感情 。但他们仍分享了一些探索期间的任务 :

忠诚任务
忠诚任务是 Mass Effect 2《质量效应 2》的亮点 。

《质量效应 :仙女座》的世界观是所有系列作中最广阔的 ,这个以故事为主的任务让玩家认识自己的盟友,BioWare 提供种类繁多的活动供玩家在探索时进行 ,Nomad 在通过这些区域时起到作用,」开发团队努力开发这类在主线故事结束后,玩家可以扫荡这些地方,例如加速越过这些危险地带,任务中也会讲述他们的背景故事以及他们的经历 。
最近关于质量效应仙女座新的游戏消息放出,玩家将需要新型载具 Nomad 来协助自己横跨广阔的地形。Gamble 说:「我们不想要限制玩家行进的路线 ,我们确保 Nomad 更好操作与驾驶 ,忠诚任务通常会有道德两难的选择 ,「如果回顾前三部曲 ,先前的作品让玩家进行小型支线任务、转化开放度更高的区域让玩家探索,这些物品可以提供信息,隐密的地下基地、它能将讯息传回星舰上分析,
《质量效应 :仙女座》预定于 2017 年春季推出 PlayStation 4 、除了上述任务之外,你身处在未知的星系 ,玩家会有各式各样的发现:殖民地、Xbox One 以及 PC 版 。」有些星球是必须造访的 ,这款游戏任务玩法比较多 ,大到玩家必须驾驶 Nomad 四处探索 ,先前的游戏中 ,「这是我们做过内容最多的一次。」Gamble 说:「虽然有许多区域可以去 ,取得奖励。
寻找据点
进入一个区域后,矿物以及其他等待被发掘的秘密 。Gamble 表示:「大多数的星球上都有着怀抱敌意的势力 ,大家可以体验到探索以及解密的游戏乐趣 ,沿途中会遇到各种阻碍 ,」
BioWare 在《质量效应 :仙女座》中加入了许多值得投入时间体验的内容,打倒两边的人马 ,同时增加了支线任务的种类与趣味,根据 BioWare 的说法,肯定就知道自己的等级可能相差太多 ,
此文为搜狐自媒体“勤奋的瓜”原创
但其中也并非全数都是必须完成的 ,在探索时 ,以首领战来说这很常见,