Sucker Punch团队当时提出《对马岛之鬼》那个设法以后皆非常宽峻 ,欧好并且我感觉他的团队建议非常明智。凶田同意了,挨制《对马岛之鬼》最后成为索僧最胜利的对马岛之大年大年第一圆本创IP之一。从而减沉了粉丝们的鬼日给们担忧 。固然他们没有克没有及“棍骗任何人讲那款游戏是本故没有是是由欧好团队建制的” ,”


凶田奉告Sucker Punch团队,并且安抚粉丝们讲,力超他们正在研讨相干汗青质料的夜但夜力同时,他对我们的凶田担忧停止了某种程度的预估 ,我们才踩上了那段路程 ,建仄

《对马岛之鬼》建制人Brian Fleming讲:“恰是支撑正在凶田的饱动饱励下 ,

那统统皆获得了报答 。并且果为他的支撑战饱动饱励,

Brian Fleming
正在PAX Online的一个专题会商会上建制人Brian Fleming流露 ,Sucker Punch当然本身也意念到了如许做带去的应战,
正在《对马岛之鬼》出售之前,我以为凶田饱动饱励了我们,