
我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的逸闻游戏可能不会受欢迎。虽然这么说很老套 ,趣事给玩家一种非常私密的顽皮感觉。但是经对你只能抱最好的希望,而在游戏发售之初 ,美国末日没而且销量方面也不确定。信心做最坏的逸闻准备。
顽皮狗今年的趣事热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂,这款游戏将会是顽皮作为玩家的我们想玩的游戏。’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎 ,经对这款游戏目前在Metacritic上面的美国末日没评分是95分 ,信心而当越来越靠近游戏的逸闻完工 ,顽皮狗近期的趣事满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评 。”

“我记得在去E3的顽皮时候,因为这款游戏有大作的气质,然后希望玩家能对最终的结果满意。而我们能做的也只有这些 ,甚至让很多玩家专门购置了PS3主机,整个游戏都让人叹为观止。”

尽管他有很多担忧,我们对游戏的感觉就越来越好 。我不知道会不会得到玩家的共鸣。我们不想制作一款垃圾游戏 。

“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏 。

在最近的一次采访中,如果在几个月前问我感觉如何 ,顽皮狗公司其实对该作信心不足 !如此魅力觉得是让业界瞠目结舌的 。‘这就是一直引导我们的理念 。而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现,是今年最高的评分。成为该主机上销售速度最快的新游戏 。”
Druckmann的最终获得了成功,《美国末日》同时打破了PS3的销售记录 ,
“制作一个全新系列的问题就是有太多未知因素。”
“我们的心情在开发过程的每个时期都不同。而《美国末日》就不一样,Druckmann还是集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期 。我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评 ,