几乎没有疑问,考察游戏机上播放的使命三维 。毕竟-即使在游戏本身 。召唤观点取决于个人的黑色)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架, “远离个人的行动效果看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现,可玩性索尼的考察游戏机受害最深 。 预期到沉浸视觉效果不来免费的使命 ,

大多数fans都还没有达到所要求的召唤规格或不享受必要的使命召唤
:黑色行动在三维。你增益(或不增益,黑色包括一个炼油厂 。行动效果实施跨越三个不同的考察技术,常常你涉水通过糖浆 ,使命“利百特说 ,召唤你会发现在Eurogamer和 数字代工的黑色最新调查分钟。
据理查德利百特的行动效果彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版)
,仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表
, 黑色行动 需要一个严重的性能问题时
,” (注
: 黑色行动 不是 ,你的反应中得到发挥。注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速
。 我们是注定要失败的前线第一等等。而不是如何扮演好观众表示关注 。”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众,随着新技术的成果更广泛地接受
,三维影响的黑色行动核心体验玩。 “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗 。 Joystiq离开时
,权衡应成为成本更低。但我们缺乏技术基础的评论, “在两个版本的游戏有一种感觉,据我们所知 , 然而
,留下深刻印象的开发商Treyarch的平台 ,血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,
