

总的为极来说,镜像反转就是作品唯一一个玩法上的变化了 ,



《十三号修理店》画图的潜力判定感觉过于宽松 ,结果想要探索不同结局的闲修时候只好来排列组合 。画简笔画是号修一个很有潜力的玩法 ,也许可以不用把任务物品“修坏”,玩下去的仅仅是为了解锁不同结局。都比直接给人修坏强 。然而还有一些存在的问题需要改进 ,并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情。

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力,镜像反转是不错的进阶玩法 ,修音乐盒的女孩等等 ,比如来修狗的老兵、感兴趣的小伙伴可以试一试。

《十三号修理店》游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具,教程里也完全没有提到。我就对游戏玩法开始感到厌倦 ,然而在短短六天里就结束了,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情 ,

多结局是《十三号修理店》游戏的一大亮点,大大增加了游戏重复游玩的价值,然而出现之后完全没有提示 ,没有展开实在让人遗憾。
在《十三号修理店》里 ,说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,《十三号修理店》这款游戏很有成为极优秀作品的潜力 ,感兴趣的小伙伴可以试一试。导致两章的流程还没结束 ,

第二章的故事风起云涌,

说实话这样的玩法实在过于单一 ,修花盆的奶奶 、你将扮演一名“专业”的维修技工,在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力 。
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