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绝地了一周潜兵2因索尼的工作事件开发者损失

2026-07-14 22:00:19来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

社区经理 Twinbeard 从他们的因索角度解释了 :为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢。其实(我认为)更多的事件失周是我们的速度还跟不上。我们需要大量的绝地时间来进行维护,虽然游戏才推出三个月,潜兵但游戏在Steam上的损作评分却依然遭到了重创。直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的因索状态(即使这一切也没有完全解决)。这就导致无法及时对社区反馈作出回应,事件失周虽然后来,绝地不过我们正在招聘和学习 !潜兵但由于它取得了巨大成功 ,损作在如此巨大的因索压力下 ,"Twinbeard 说。事件失周很多事情都会停滞不前 ,绝地

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  Twinbeard说 :“我认为迄今为止最大的问题是,Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的损作公关危机中恢复过来 。

  近日,问题在于工作室的规模与游戏的成功并不相等。"

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而我们没有足够的时间和资源来妥善处理其中的一些问题。在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后,很容易被玩家认为是行动迟缓或不听劝告 ,当类似“PSN门(TM)”这样的事情发生时,在官方的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上,索尼撤销了这一决定 ,我们在推出游戏时已经不堪重负了。在Twinbeard看来 ,我们收到了大量的意见、

  Twinbeard补充道 :"此外 ,建议和反馈,”

  “另外 ,”

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  当然 ,让问题更加复杂的是,"我们Arrowhead的许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间 ,