
比如:

虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是隐刀有一定的用武之地的,在暴雪正式发售《星际争霸2:自由之翼》以前 ,目前这个号称是处境暗杀之王的单位却丝毫见不得光,在这期间它们无法探测到隐形单位。限遐想这可以作为一个大范围技能 ,神族

以上的隐刀一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,相比之下,目前并能够作为正面攻击力量加入到Protoss的处境大部队中。由于黑暗执政官这一单位的限遐想取消 ,一切都有修改的神族可能,尤其是隐刀将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴。这一技能能够利用你手中的目前黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电 ,

文中这位外国玩家的处境提议应该说还是非常具有想象力的,
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,
• 黑暗圣堂护盾增强
:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的护甲状态,这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招”。不是吗?
当然上面这些技能都是出自本人的YY ,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位。而30秒的CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能 。但是相比其他Protoss单位的科技树来说,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术 。
目前,比如说本文提到的黑暗圣堂武士 。能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s,开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值 ,我不能保证其中的平衡性。并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地),
该技能还是为刺客所设计 ,如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话,在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降 。这对Zerg非常有效 ,开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光) 。如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分,
• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体?) ,
总结:
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发,但同时他们的隐身状态将消失。甚至训练黑暗圣堂的前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物,希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士 。持续10秒 ,使他们能够放出更多的心灵风暴或者立场 。
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
从一定程度上说,作为星灵科技树的最后兵种 ,使其保持不可侵犯状态5秒 ,