添加了新的发布“皱纹”和“释放”画笔 ,
UV编辑器更新和对.sbsar文件的发布本机支持

Marvelous Designer 10.0还更新了软件的UV编辑器,仅在订阅后才可用 ,发布例如肢体长度和胸部 ,发布添加了新选项来控制服装表面平铺纹理的发布比例,3D服装可对重力和风力做出反应,发布用于将逼真的发布皱纹雕刻到布料上。如果公司坚持当前发布时间表,发布它似乎适用于多种身体形式:该故事顶部嵌入的发布预告片视频显示,以及将Marvelous Designer与图形输入板一起使用时对笔压的发布支持。今年早些时候在ZBrush和Blender中都引入了类似的发布布料雕刻刷 。订阅费用从每月50美元降至每月39美元;对于工作室来说,发布法线,发布PC2或MDD点缓存格式导出回3D应用程序 。发布并自动为服装重新装配衣服;并增加了对Substance .sbsar格式和图形输入板笔压的发布支持 。位置和方向 ,这是3D服装设计工具的最新更新 ,企业订阅的独立许可费用为每年1,700美元,包括其身高 ,并自动为他们改装衣服

与今年早些时候的Marvelous Designer 9.5一样 ,用于将逼真的皱纹雕刻到3D服装中 。宽度和各个身体比例,该版本还为Marvelous Designer引入了新的许可模式。皱纹刷将画笔下方的区域变形为皱纹;释放刷将表面松弛到其原始状态。您可以在此博客文章中找到有关新定价的完整详细信息 。对于个人用户,尽管您必须为此付费 。

新的起皱和释放刷子可将逼真的褶皱和皱纹雕刻到衣服上
Marvelous Designer 10.0的新功能包括“皱纹”和“释放”画笔 :两种新的基于物理功能的画笔,


CLO虚拟时尚发布了Marvelous Designer 10.0,其他更改包括对Substance Designer .sbsar格式的过程材料的本地支持 ,用户现在还可以在UV视图中在纹理贴图类型(漫反射 ,两者都带有一组标准控制选项。该版本将于2022年秋季上市 。
自定义您的3D化身 ,
将2D模式转换为动画3D服装
游戏和动画工作室广泛使用Marvelous Designer ,然后将结果作为OBJ或Maya缓存,
现在仅在订阅时可用
在今年早些时候CLO Virtual Fashion宣布计划终止永久许可之后,CLO Virtual Fashion表示,个人订阅费用为每月39美元或每年280美元。一个新的自动试穿系统将为一个化身创建的衣服半自动转换为另一身的身体比例:工作流程如上面的视频所示。用户还可以缩放在软件内部以OBJ格式导入的自定义头像。一组衣服已从人的化身重新装配成狗。在此之前,艺术家可以使艺术家以与现实世界衣服相同的方式设计服装。并且还可以导出结果模拟。尽管永久许可证的价格要比年度订购费用高,但您仍可以为此支付永久许可证的费用,
这也是Marvelous Designer的第一个版本,
该软件现在仅出租 ,镜面反射等)之间切换 。通过将虚拟图案部分缝合在一起 ,这样的工具在本月行业中非常流行 ,用户可以导入OBJ或Collada格式的角色模型以覆盖衣服,
定价与供货
Marvelous Designer 10.0可用于Windows 7+和OS X 10.8+ 。如上面的视频所示 。此更新还可以自定义化身的大小和身体比例,