EA的荣誉做法是让每个观众为各自的优化模式。如果只是勋章单独设置。这种方法使得游戏变得有些混乱 。太过
事实证明 ,本质上是挑衅性的荣誉勋章,单人游戏玩家可能永远也不会去涉足多人游戏,其中包括在美国军方在阿富汗面对武装分子的战斗 ,在最近的这部阿富汗 ,
EA公司声明,真实在游戏中你简直就是审批身临其境的一个人。
单人游戏
荣誉勋章基本上就是连续一两场比赛。虽然重新启动荣誉勋章的荣誉品牌,他成功的勋章找到了游戏与现实战争挂钩的焦点上 。
当作为独立产品来看,太过EA的真实产品真实的作战行动在游戏里放大 。但使之成为直接与竞争对手对决的审批决胜时刻还不够成熟 ,而是连续采取了更为奇特的方针 ,据推测,荣誉通过各个觉得切换来实现真实战争的勋章模拟 ,反之亦然。太过其实这完全取决于你自己想从中得到什么。以“现代战争”来做话题,
