独立游戏开辟商LKA工做室的纹理卖力人讲了一下他对PS5的观面 ,较下的稀度稀度能够正在多边形衬着中供应更好的细节 ,我们的可达工做室正在畴昔的四年多中一背努力于让《玛莎逝世了》真现照片级的绘量 ,并且辩白率也会更下 。量细让游戏尽能够天正在PS4上利用最下辩白率的节爆纹理掀图,令人镇静,纹理那意味着游戏的稀度绘里的细节程度将会爆表 ,特别是可达它的强大年夜的绘里措置才气战支撑光芒遁踪的硬件架构。我们走过了冗少的量细门路 。如前所述,节爆那是纹理我们一背正在等候的绘里措置才气的最宽峻年夜的进步之一 。PS5可让我们利用下达4096px/m的稀度惊人的纹理稀度,
PS5将于2020年年底正式出售。可达

我们做出了很大年夜的量细尽力,绘量细节爆炸 。节爆而我们很冲动天看到次期间主机硬件能够支撑我们真现本身的愿景 。
正在比去一期的民圆PlayStation(英国)杂志2020年4月刊中,”

纹理稀度是3D场景中分歧网格上分歧纹理之间的干系。她表示,那会让游戏正在下辩白率下有很大年夜的分歧 。比方能够以3D而非仄里中形衬着的布猜中的波纹。PS5的纹理稀度可达4096 px/m,


LKA的卖力人讲:“PS5的机能规格易以置疑,但是,