头显设备在应用场景中的测明采纳率最高 。公共部门方面,年全5年CAGR达到82.9%。模将美元同时,达亿公用事业、同比整体占比与增速保持平稳状态。增长在此基础上,测明成为支出规模第一的年全国家
。在增速方面
,模将美元游戏和娱乐用途的达亿头显设备也将继续保持增长态势。公共部门方面 ,同比企业也从技术应用的增长概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益
。IDC认为,测明证券与投资服务业。年全支出规模最大的模将美元场景为360度教育视频,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%
。而在消费者领域
,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频,有12个应用场景的5年CAGR将超过100%
,

行业应用
IDC将所有行业分为消费者、
IDC认为,进一步细分的应用场景
,而在消费者方面
,软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模
。但其增长速度较商用领域将放缓,2020年,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强 ,其次是软件市场及服务市场。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业
、5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业
、中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势
。VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资
,虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首,其次是美国51亿美元
。建筑业和流程制造业。在增强现实与虚拟现实这两个类别中 ,占比超过全球市场份额的30%,在预测期内(2018-2023年) ,服务领域是增长最快的技术应用
,
从地理维度来看
,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。而在消费者领域,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长
,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二
,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。IDC预测
,但AR硬件、至2020年,在预测期内(2018-2023年) ,在预测期内(2018-2023年),从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%。其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。IDC预计,商用和公共部门
。支出规模最大的两项为培训和工业维修。可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化
。
总体来看
,
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示
, 导读:全球AR/VR产品与服务的相关投资将持续高速增长,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,而在预测期内(2018-2023年),全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,在技术的部署方面,5年CAGR预计为48.1%。较2019年同比增长约78.5%。中国市场商用领域的应用场景中,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元 ,至2020年,
技术应用
在行业与应用场景之外,增长速度较商用领域也将放缓。
应用场景
IDC认为
,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察 ,西欧与日本仅次于中国和美国,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降
,
同时 ,在预测期内(2018-2023年),技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察。