Arrowhead Game Studio的绝地首席执行官 :内部最开始对《地狱潜兵2》定下的最大玩家峰值数目标仅为150,000人,当开发团队向索尼展示了本作的潜兵期最初Demo后,但最终这一结果却达到了750,最高000人,大幅超出预期 。线人但团队最终花了7年11月26天才完成开发。大超



最开始为本作定下的开发周期大约为3年时间,其实公司内部对于《绝地潜兵2》的绝地期待并没有那么高。



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他们在最近采访Arrowhead Game Studio的最高首席执行官时得知,开发团队也从最初的线人35人增加到现在的100人 。根据外媒Aroged报道,大超索尼将其预算增加了一倍,出官