对敌方有克制效果 。藏的仇恨是撕裂类似于堡垒之夜的情况。
键位自定义:官方的键位也没啥大问题 ,操作较难 。藏的仇恨快速移动。撕裂

枪械方面,但是藏的仇恨在打头的情况下输出不尽人意。

玩法

首先官方所说,武器一般有四个到三个配件槽 ,后面但是藏的仇恨通过上面讲的被动的解锁问题,有冲锋枪 ,撕裂但消耗行动条比一般角色都多。后面测试服并未表现出过多内容 。藏的仇恨氪金等机制,撕裂使用虚幻4引擎开发。后面而且这些被动会对战斗起很大作用。并且在射击方面,

画面
目测全拉满手机依然能处于30帧至60帧左右,

snow 是一款轻科幻题材的TPS射击游戏 ,闪避技能长按可快速移动,
建议
加强狙击枪:狙击枪伤害太低了 ,但角色的培养上,可以看到角色有类似天赋被动还没体现出来 。但是枪可以可更换而且有品质差距。有目前没看出角色间有SSR,只有狙击枪有开镜,可能会有重复抽中同一角色来解锁被动的可能 。
而养成方面,每个角色所能持有的枪械种类是固定的,
有两个技能和一个大招一个闪避 ,而且震撼。再合理推测武器池的存在。然后在通关后会有一个随机关卡去挑战,手枪 。但是人总有点自己的习惯 。消耗行动力。使用虚幻4引擎开发。角色有八位,但不同角色的闪避会有不同效果触发:如小太阳位移是给自身攻击加成 ,毕竟游戏处于初期阶段。且关卡奖励的配件一般为蓝品,但目前我未测出是玩家单方面克制敌方还是敌我双向克制。而商店里有紫品配件售卖。配件同样有品质差距 。在部分情况下掉帧。打出伤害要求爆头 ,不过感觉这个并不能被称为肉鸽。是通过更换配件来实现的。

杂项
目前游戏中未体现抽卡,导致我知道今天才知道如何快速移动 。单点通常情况下是向摇杆方向位移。而大招则需攻击敌人或拾取能量瓶补充。
新手教程完善:实际上就一个点 ,PVE确实都是。不过可能已经在安排了。但是配件武器分有品质 ,至于枪械培养,就不对次过多评价。主线只有三章 ,角色和武器都是可以通过统一的货币兑换。测试中与一些BOSS的对战确实可以称得上火爆 ,角色也分有三个属性,不过只是推测 ,特效和打击感都很符合我预期。通常情况下我会选手枪角色。技能无mp消耗只需冷却结束即可使用,不过我对画质这方面不敏感,但只是猜测 。所以自定义早点做出来也好 。测试服内无论是角色还是玩家都没有升级这一说(只是没开放并不是没有) 。狙击枪 ,且通常同类型加成下上位必定高于下位。可见开发处于早期 。但是剧情还是继续了。大家完全不必太过担心,