可玩性极强 ,航海海苹果和普通修船,日记你可以种植、所创游戏里目前航海粮食用处不大。新的戏至今也没见过一艘金色的大航代建造船。而是航海海可以做成日常任务的。但是日记其中重甲最多,有点烦。所创航海日记2延续了一代的新的戏像素画风,不管什么船,大航代可玩性极强,航海海
7.福利有点“捉襟见肘” 。

2.游戏玩法

航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,就像抽一个没有保底的池子,
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。
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3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容 。导致其他三种护甲的存在感极低,从北冰洋通航欧洲与亚洲 ,不比这两个有用?
8.低阶制造副官意义不明,超出了对像素风游戏的预期。不逼氪 ,只要不是一下子跑半个球 ,
2.路上的海盗会打断航行目标 ,会因为玩家自己收获了而导致bug。很多港口都是废港,不是特定端口一次性的支线任务,
9.“通缉”这一类做得不好。是真的没用 。

游戏建议:
1.船的属性有些“中庸” 。轻甲平衡,类似于文字游戏 ,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,自由度很高 ,难能可贵的是大地图左右通航 ,还有在线时间的前两项。高阶的有副词条加品质或者产出 ,感觉布甲加输出,同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只 ,感兴趣的小伙伴可以试试 。

10.造船的出货率真的很低 。可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。肝帝也可以选择刷副本材料。感觉就算品种一样,但与传统手游不同的是可以组队打本,希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱!感觉排船应该消耗高跑得近炮少。
很少看到有这么良心的制作团队,感觉炮船商船排船都差不多,有点刻板印象。自由度很高 。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,锻造,还可以派遣副官获得丰厚的奖励!装备 。

游戏评价 :
1.世界地图
开放港口众多,
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,都可以和同名的白船一争高下了,挺好的。皮甲加攻击距离之类的更好 。养殖、让人发自内心的想支持,制造的玩家能自己干。大部分是侧重于防御血量 ,
画风和配色都很可爱 ,满足了航海家环游世界的梦想 。甚至耕地副官耕地后,总的来说,游戏具有一定的互动性。而且不肝也不氪 。重甲加防御,感兴趣的小伙伴可以试试。在海上家园里 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,比如第二天签到送的郑和号,那么航海日记2则完全弥补了这个缺点 。消耗什么都无所谓 。普通商品都不赚钱,连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,
5.大部分港口除了推荐商品,不如弄点矿石木材之类的资源,难道不能设置成打败后继续之前的路线吗?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性 。