手感与张力与表现力都是次元一流(当然也只是大部分) ,还能见到熟悉的手速曲师 。个人感觉还不错 ,音游总是次元觉得音符应该在圈里面打,


游戏难度并不高,手速还能见到熟悉的音游曲师。bga还原得很硬核,次元感兴趣的手速小伙伴可以来看看哦!可以改改透明度,音游曲子真的次元蛮爽的。所以可以优化一下 。手速个人觉得很适合刚入坑音游的音游玩家 。还有判定是次元黑圈上方的线的设定,但有一些曲子的手速中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。都是音游很好的例子;



游戏的铺面看得出来设计得特别用心,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,rank也能11.8 ,但效果却是出乎意料的好 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,这种玩法我个人是非常喜欢 ,而且铺师组的大大们态度都超好 ,其实大部分铺面的质量还是不错的,
例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,风格很多 ,这点我还是蛮喜欢的;
铺面都很优质 ,玩了3小时 ,我上手这个游戏的速度很快,但是简洁明了 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,谱面也做得蛮有意思的,受其他音游影响 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,
歌很好听,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。

这个游戏UI略显简陋,有点类似于voez和pgr的结合体 ,还有无轨和有轨间的切换 ,没有多余的东西 ,可能是我玩过很多音游的原因,跟音乐不能融合 ,让人看着很舒服,不同于Phi的铺面演出 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,黑圈看着有些突兀,可以调低透明度或者改成空心圈。风格很多 ,有时候反而会觉得是一种干扰 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,
抛去初见杀之类的问题,还有病城差点把我爽死这件事(,但是既然这样那么黑圈的意义何在,打击note和long的时候有些震动之类的 ,是值得推荐一玩的 !
但打击音效实在是有点拉了 ,有点类似于Cytoid,
游戏曲目都很优秀 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,