并且在复制时仍可编辑 。全新以将基于线的戏用头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的插件工作流程
,

根据Croquet的说法,

该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的 ,并定向到头皮网格的插件法线,而不会破坏以后完成的全新工作。这是戏用一款外观实用的Maya插件
,使用“功能区”画笔创建的插件条带会自动进行UV贴图,也可以从Coiffure的全新内置库中选择。
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上
,可以使用Coiffure的插件自定义功能区工具进行创建和修饰 。

用户可以创建自己的插件XGen链集,
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡
。并将这些纹理应用于几何条,并可以选择在发卡上随机分配纹理。并具有用于Arnold的头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV
。可简化创建用于游戏和实时工作的基于几何形状的头发的过程。并将纹理应用于发卡
。
然后,该过程的每个部分都是迭代的,并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享 。用户可以应用烘焙的纹理,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,将线束作为纹理烘焙 ,
与Maya的本机工具集不同,因此可以回到上一步进行更改,