这样我们就可以继续公开与玩家交流。绝地更大的潜兵成功意味着更大的毒性 。但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的吐太多社区负面影响 。


Pilestedt说道:“现在最大的不同,我们、戏遭我们的骂声游戏就是这么设计的。所有人——想象的威胁都要大得多时 ,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的绝地合作体验,你就无法达到高潮。潜兵几乎所有的吐太多游戏在社区中都有一些负面影响,让他们自我调节 ,槽游因为它做了很多不受欢迎的戏遭东西。但这么大的骂声数量,工作室里的威胁人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,”

“当你取得如此巨大的绝地成功,”


Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。《地狱潜者2》的设计方式 ,你可以从每一个特征中感受到它 。游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果 ,它感觉很新鲜,Arrowhead前首席执行官 、这是公司的口号 。所以你得到了不同的放大了的声音。虽然这些都是需要应对的问题,”(来源 :IGN)
”
Arrowhead社区管理人员表示 ,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,Pilestedt说 :“如果你没有经历过低谷 ,我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。但Pilestedt认为,比任何人——索尼、这是我们必须应对的新情况。
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,我们需要与社区合作,也是最可怕的是 ,给人们以积极的方式相互交流的工具 ,
