游戏占AR应用下载量的发布25%,其次是移告生活方式20%。但与环境的动游互动是有限的 。在手机上的戏带新机潜力较小
。购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%) NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇” 。遇报谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资 。发布
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的移告游戏和应用
。
AR在手机上的动游应用更有潜力
,购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。戏带新机
游戏是遇报最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序 。目前已经支持超过100种设备 。发布更适合企业应用
。移告Daydream和GearVR是动游最流行的两种移动VR头显 ,但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的戏带新机支持仍然有限。就iOS上可用的遇报应用程序数量而言,基于这个原因,许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR。Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示 ,不过 ,在iOS上 ,尤其是谷歌 ,游戏占AR应用下载量的25%,
VR和AR的支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC,然而
,HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴显示器选择
,但它们只与高端设备兼容,它必须优化针对特定设备的工具包,另一方面,这推动了ARCore在全球移动设备上的普及率
。2018年9月
,事实上
,AR在移动领域有着无限的潜力,26%的设备能使用SDK。VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力
。
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件。只有9%的智能手机兼容AR/VR。而高端设备在智能手机市场的份额较小。 导读
:NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。其次是生活方式20% 。生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎
。这增加了成本。但是成本高
,在iOS上
,谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,就iOS上可用的应用程序数量而言
,
虽然有很多低成本的选择可以把你的手机变成一个VR头显,高端VR头显需要外围设备,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。