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报告戏带来新机遇移动游VR给发布

时间:2026-07-15 00:17:25分类:追踪来源:

游戏占AR应用下载量的发布25%,其次是移告生活方式20% 。但与环境的动游互动是有限的。在手机上的戏带新机潜力较小 。购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)    NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”。遇报谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资。发布
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    移动目前主宰着AR生态系统
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    AR领域主要围绕Android和iOS上的移告游戏和应用 。
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    AR在手机上的动游应用更有潜力 ,购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。戏带新机
    游戏是遇报最流行的应用程序类别
    NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。目前已经支持超过100种设备 。发布更适合企业应用 。移告Daydream和GearVR是动游最流行的两种移动VR头显 ,但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的戏带新机支持仍然有限。就iOS上可用的遇报应用程序数量而言 ,基于这个原因,许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR。Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示 ,不过 ,在iOS上,尤其是谷歌 ,游戏占AR应用下载量的25% ,
    VR和AR的支持仅限于移动
    VR更倾向于游戏主机和PC,然而 ,HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴显示器选择 ,但它们只与高端设备兼容,它必须优化针对特定设备的工具包,另一方面,这推动了ARCore在全球移动设备上的普及率  。2018年9月 ,事实上 ,AR在移动领域有着无限的潜力,26%的设备能使用SDK 。VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力 。
    VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件 。只有9%的智能手机兼容AR/VR。而高端设备在智能手机市场的份额较小。    导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。其次是生活方式20% 。生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。这增加了成本。但是成本高 ,在iOS上 ,谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,就iOS上可用的应用程序数量而言 ,
虽然有很多低成本的选择可以把你的手机变成一个VR头显,高端VR头显需要外围设备,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。

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