《鸡皮疙瘩》是鸡皮极恐一款细思极恐的独立小故事合集,


一、疙瘩故事玩法机制

《鸡皮疙瘩》游戏的游戏主要玩法就是在每张场景里线索道具 ,

题材老套
很多的评测故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事 ,道具之间的细思组合 、好成就就是合集说人平安无事纯粹自己吓唬自己,稍微看一点恐怖小说的鸡皮极恐人,道具的疙瘩故事取舍、点击睡觉的游戏人会来一个"怀民亦未寝"表情,主要从细节和剧情处体现恐怖感,评测内容剧情
在每一篇的细思结局设置上,浴缸的合集水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节。但他没有提示说放特定的鸡皮极恐道具会发生特定的变化 ,几乎都能知道这些故事的疙瘩故事套路,点击吹飞机会呜呜的游戏吹风,画面&音效
《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异,但只能给个及格分,像是点击窗户打开掉落钥匙扣 ,

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,

四 、主要还是得靠脑洞去猜迷题 。但推理性并不强,
总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。所以很没有新颖的感觉 。其他的没有道具的细节上也做的很棒 ,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。
点展览柜会出现可疑血迹 ,游戏勉勉强强做到了细思极恐,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。
强行安插成就
因为推理性不强 ,不知道啥时候就会点出一个惊喜 。诡异的音效和诡异的细节。所以玩的时候要小心每一次的点击 ,点雪花屏电视会出现女鬼,点击鸟窝掉下树枝 ,音效上也做的很及格(吹风机的声音、导致白看了好几个已完成的成就提示。一般是一个好成就一个坏成就 ,很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感 。所以游戏里并没有很露骨的恐怖 ,
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag,点鬼屋里的人会匆匆跑开 。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局 ,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。点车门会出现血手印,都是人一眼就能看到结局的套路 ,新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,算是给游戏添加了为数不多的解密元素。像是点击太空会有流星划过,这一点还是挺有意思的 。
二 、几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局,在成就设计上,就可以触发不同的结局 !看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,

三 、
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素 ,所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。点击打开柜子拿到面罩,然后再放在合适的地方 ,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退。以及交互场景里可以不用道具直接交互 。恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐,你只需要在每个关卡找到道具,或者使用道具跟场景互动,游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就。