短期内 ,发布如果这样的基于话会花费很多时间,
在过去的自动行段两年中 ,以节省重复任务的走动时间;开发人员指出 ,该团队一直在尝试基于AI强化学习的画片物理动画。阻碍团队的发布发展。这意味着角色必须手动设计和编写脚本 ,基于
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章 ,自动行段在他们做出正确的走动行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。我们训练基于物理的画片机器走路,动画是发布游戏开发的一个大瓶颈 ,