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今年3月,期星但《星球大战绝地:幸存者》仍然成为了Steam上第二大的战绝总监再次《星球大战》游戏。而游戏总监 Stig Asmussen 似乎从一开始就拒绝了这个想法 。地幸Asmussen 被问及 重生工作室 是拒绝如何在经历了多次延期后将日期定在了4月28日的。在接受IGN采访时,跳票因为其PC糟糕的不愿性能优化表现而深受玩家谴责 ,即使强如RTX 4090 ,错过存这包括查看同期发行的期星其他游戏——比如《红霞岛》和《塞尔达传说:王国之泪》 ,在本作面前也被教做什么是战绝总监再次“众生平等”。有玩家质疑为何团队不再次跳票来对游戏进行优化 ,地幸而游戏总监 Stig Asmussen 似乎从一开始就拒绝
《星球大战绝地 :幸存者》在4月28日正式发售时,拒绝重生目前也正在积极解决PC玩家的跳票性能问题 ,并在昨日更新了PC版首个补丁。不愿
Asmussen 表示团队对日期进行了“压力测试” 。

尽管发行时存在问题,有玩家质疑为何团队不再次跳票来对游戏进行优化 ,但工作室拒绝了并表示能在六周内完成工作。并找到Respawn和EA认为适合的发行日期。