很快您就会看到该版本的信条专用视频。XSX|S、画质Capcom 希望在交付密钥的帧数同时确认他们正在努力进一步优化游戏。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。对比
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。画质

PC 上的帧数绘制距离较高 ,一起来看看吧!对比 Xbox S/X 系列在远处的视频阴影和植被细节较少 。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。信条尽管 XSX 的画质平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。PC画面对比视频,帧数

游戏在 PC、对比

所有版本的视频反射都是SSR 。尽管本节中只是轶事 。
画质基准 :
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。此设置不会影响阴影和反射 。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、其次是 PS5 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。Xbox Series S 没有光线追踪功能 。 无法将其锁定在 30fps。尤其是在远处 。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。
与 XSX 相比,
如果您有 NVMe SDD ,
在 PC 上,则 PC 上的加载时间可能会更快 。
视频截图:





Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,Xbox Series S 没有光线追踪功能。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。PS5 的阴影也稍微细致一些 , Xbox Series S 显示的反射质量稍低。