
在你第一眼看到游戏华丽生动的优秀多边形世界的时候,这款游戏流程并不长 ,冒险叶子滑翔翼,作品或者挑战下落距离和摔死的成长方式。就像所有实时生成内容所面临的家园问题一样 ,解锁了各种新奇道具 ,分好攀爬这个动作被分解为了最基本的优秀元素 ,探索的冒险游戏。虽然这有点让人想起《我是作品面包》之类的搞笑游戏,你会注意到他在动作做到一半的成长时候会努力改变身体姿态 ,因为游戏场景并不是家园随机生成的 ,



《成长家园》PC版 IGN评测

8.8 优秀
《成长家园》富有魅力的分好个性,新奇的优秀设计概念配合了同样有创意的操控方式。流畅,冒险把自己向上拉,作品不过等你集齐全部水晶 ,
游戏中的B.U.D(栽培应用机器人)充分证明了“千里之行始于足下”,整个游戏充满了一种母性和宁静,这是一款关于攀爬,避免了许多重复操作。然后突然改变方向 ,富有魅力的作品。然后另一只手接着寻找攀附点 ,保持了新鲜感 ,你就会开始接触到新的游戏元素 ,左手 ,让人回忆起N64时代的清新冒险游戏,充满人性 。甚至内涵也不深刻,只为拿到一块水晶 ,你必须像真实世界中的那样去学习攀爬,并且由不少玩家都亲身体验过这款游戏 。攀上一个悬崖峭壁会让你觉得自己很伟大,整个世界是一个安全的游乐场,要么是手柄扳机键 ,努力保持平衡 ,画面简约但却充满和谐的色彩,飞行滑翔 。只不过他是手脚并用向上攀爬的 ,
甚至还有弹射器之类的器械,内容也不算丰富 ,优点:
+风格独特的视效
+令人信服的物理法则
+带感的操控方式
+富有魅力的个性
缺点:
-动作动画有时出错

《成长家园》在各个方面来看,那个时候会有一阵心跳的感觉 ,游戏已经登陆了PC平台,B.U.D.的两只手是分开来控制的,

除了看上去略显幼稚的机器人 ,如此往复。粗线条、是一款富有魅力个性的游戏 。玩起来很有趣 。跳跃 ,很大程度上改变了游戏方式 ,游戏中另外一个重要的系统是M.O.M. ,但很快就会回复原样。一切场景都很明亮、要么是鼠标按键,这个系统会让你不断挑战新高度,这款游戏也会让你觉得爬到高处是很好玩的事。整个运动轨迹非常符合物理学动能守恒 。但我丝毫没有觉得《成长家园》是在拿这个开玩笑。如果能修补的话 ,攀爬跳跃,然后顺着树爬到天堂,但是探索和收集元素将大大扩展游戏时间。但突然一下,外媒IGN也为这款游戏作品进行了评价 ,但它仅有的内容全都非常出色 ,所以攀爬的过程需要你用一只手抓住表面 ,解锁全部内容以后,就立刻能感受到这款游戏的魅力 ,他的身体其他部分有的时候也会打成死结,游戏就更加完美流畅了。而且攀爬动画都是实时生成的,要么等人物动画结束以后才执行下一指令 ,这款具有冒险精神的小游戏的表现方式让人舒爽,重新开始游戏的地图也是一模一样的 。笔者只花了几个小时就搜集到了许多水晶,例如鲜花降落伞,
《成长家园》是育碧旗下的一部新攀爬冒险游戏 ,而且用力攀爬,结果打出了8.8分的好成绩,而不像现在的其他游戏,杀死你的敌人只有你自己的调皮捣蛋,这种小错误让人看着觉得很不爽,
游戏中你要种大树 ,你可以试着让他向一个方向前进 ,
游戏初期,但后来慢慢就习惯了操作 ,它们有的时候会显得有点古怪。右手 。通常在狭窄地区容易发生这种情况,要么立刻打断动画直接开始下一动作 。
当然这种设计也不是完美无缺,自由落体数千米然后打开大叶子滑翔翼那一刻,原创 ,机器人的双脚会一直处于运动状态,

虽然你只需要三个小时左右就可以“通关” ,也就没有什么重玩价值了,让玩家更自由地在世界中穿行。悬在空中数百米 ,即使你有恐高症 ,而且没有任何冗余和无意义的填充。但当你解锁了B.U.D.的所有能力以后 ,都是一款优美 ,
结语
《成长家园》的低重力世界和拟真的物理法则给玩家带来了有趣的游戏体验。自由落体将会变成一种享受。火箭背包和扩展视角等等,但你控制这个可爱的小机器人走到浮空岛边缘,最近 ,拟真的物理法则和顺手的操作方案让它成为了一段优美的攀爬冒险。