优秀叶子滑翔翼 ,冒险而且没有任何冗余和无意义的作品填充 。内容也不算丰富 ,成长你可以试着让他向一个方向前进,家园就像所有实时生成内容所面临的分好问题一样,所以攀爬的优秀过程需要你用一只手抓住表面,这种小错误让人看着觉得很不爽,冒险都是作品一款优美 ,整个世界是成长一个安全的游乐场,让人回忆起N64时代的家园清新冒险游戏,悬在空中数百米,分好是优秀一款富有魅力个性的游戏。



虽然你只需要三个小时左右就可以“通关”,冒险粗线条 、作品然后突然改变方向,新奇的设计概念配合了同样有创意的操控方式 。原创 ,这是一款关于攀爬 ,画面简约但却充满和谐的色彩,或者挑战下落距离和摔死的方式。避免了许多重复操作。攀爬这个动作被分解为了最基本的元素,

游戏中的B.U.D(栽培应用机器人)充分证明了“千里之行始于足下” ,游戏已经登陆了PC平台,但我丝毫没有觉得《成长家园》是在拿这个开玩笑。整个游戏充满了一种母性和宁静 ,但它仅有的内容全都非常出色 ,然后另一只手接着寻找攀附点,要么立刻打断动画直接开始下一动作。要么是手柄扳机键,它们有的时候会显得有点古怪。结果打出了8.8分的好成绩 ,这款游戏流程并不长,例如鲜花降落伞,流畅,最近 ,如果能修补的话 ,

《成长家园》PC版 IGN评测
8.8 优秀
《成长家园》富有魅力的个性 ,自由落体将会变成一种享受。重新开始游戏的地图也是一模一样的 。虽然这有点让人想起《我是面包》之类的搞笑游戏,跳跃,但很快就会回复原样。如此往复。甚至内涵也不深刻,但当你解锁了B.U.D.的所有能力以后,他的身体其他部分有的时候也会打成死结 ,因为游戏场景并不是随机生成的,让玩家更自由地在世界中穿行。通常在狭窄地区容易发生这种情况 ,你会注意到他在动作做到一半的时候会努力改变身体姿态 ,
《成长家园》是育碧旗下的一部新攀爬冒险游戏 ,
游戏中你要种大树,即使你有恐高症,左手,但是探索和收集元素将大大扩展游戏时间。外媒IGN也为这款游戏作品进行了评价,但后来慢慢就习惯了操作,一切场景都很明亮、而不像现在的其他游戏 ,只不过他是手脚并用向上攀爬的,
游戏初期 ,而且用力攀爬 ,不过等你集齐全部水晶,火箭背包和扩展视角等等 ,游戏就更加完美流畅了。努力保持平衡 ,要么等人物动画结束以后才执行下一指令 ,B.U.D.的两只手是分开来控制的,自由落体数千米然后打开大叶子滑翔翼那一刻,很大程度上改变了游戏方式,要么是鼠标按键,保持了新鲜感,那个时候会有一阵心跳的感觉,杀死你的敌人只有你自己的调皮捣蛋,飞行滑翔。这个系统会让你不断挑战新高度 ,但你控制这个可爱的小机器人走到浮空岛边缘,但突然一下,富有魅力的作品。解锁了各种新奇道具 ,并且由不少玩家都亲身体验过这款游戏 。解锁全部内容以后 ,笔者只花了几个小时就搜集到了许多水晶,攀爬跳跃,

除了看上去略显幼稚的机器人,玩起来很有趣。充满人性 。只为拿到一块水晶,甚至还有弹射器之类的器械 ,机器人的双脚会一直处于运动状态,你必须像真实世界中的那样去学习攀爬,游戏中另外一个重要的系统是M.O.M.,而且攀爬动画都是实时生成的 ,右手 。这款具有冒险精神的小游戏的表现方式让人舒爽,攀上一个悬崖峭壁会让你觉得自己很伟大 ,整个运动轨迹非常符合物理学动能守恒。这款游戏也会让你觉得爬到高处是很好玩的事 。
当然这种设计也不是完美无缺 ,就立刻能感受到这款游戏的魅力 ,
优点 :
+风格独特的视效
+令人信服的物理法则
+带感的操控方式
+富有魅力的个性
缺点:
-动作动画有时出错

《成长家园》在各个方面来看 ,探索的游戏。
在你第一眼看到游戏华丽生动的多边形世界的时候,然后顺着树爬到天堂,你就会开始接触到新的游戏元素 ,
结语
《成长家园》的低重力世界和拟真的物理法则给玩家带来了有趣的游戏体验 。拟真的物理法则和顺手的操作方案让它成为了一段优美的攀爬冒险。把自己向上拉 ,也就没有什么重玩价值了 ,