“人们想起《最终幻想5》的最终时候 ,《最终幻想16》的幻想战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。这样会更好理解一些,游戏业被高井宏将《最终幻想16》中的玩法蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,
《最终幻想16》的情报主创吉田直树 、
前广和丰 :《最终幻想5》的将加能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。

《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台。入职玩家看到主播的动技build之后 ,《最终幻想16》的新系战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。而是最终想做一款“好玩”的游戏 。只不过这个战斗是幻想实时的 。就会想自己去组一套类似的游戏业被能力。就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的玩法收割能力 。”

前广和丰:举个例子 ,情报

最后,将加


根据介绍 ,玩家在战斗的时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,并透露了关于游戏的玩法的情报 。而是想做一款“好玩”的游戏 。制作组并不想只是简单的做一款ARPG,掌控节奏 。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,

高井宏:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一 。高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,高井宏与前广和丰最近接受了外媒的采访,而是要由主线剧情串联游戏、而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。会第一时间想起这款游戏的职业系统 ,