《全境封锁》原本计划在2014年发售,全境前

游戏截图和概念图 :






我们的封锁发售跳票大王,育碧终于宣布游戏跳票到2015年 。正式希望等待来的测试会是优化更好的游戏品质。再然后也就是全境前我们刚才看到的跳票到2016年 。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市 ,封锁发售但具体是正式什么时间,我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的测试问题反馈,
本作在E3 2013上公布的全境前 ,他说:“《全境封锁》是封锁发售一个在线RPG游戏,最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,正式然后在发售前将其打磨完美,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市 ,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙 。因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验。
就在上周,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售 ,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸 。”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,

Guillemot解释了游戏跳票 ,至此本作已经有四家工作室联合开发。在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,

然后时间到了2014年5月,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。