
随后系统将会随机禁用其中的更新一半英雄。游戏中会显示出被投票的日志英雄 ,可在小地图界面上使用。新增血棘
每个队伍现在都有一个扫描技能 ,回音原227现225)

从7级到8级,战刃之石持续8秒 。枯萎和攻击范围一致

开场的等道赏金神符不再提供经验值奖励

近战英雄攻击距离从128提高至150
小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间
小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
近战小兵的金钱奖励从40降低至38
高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2 ,扫描后就进入冷却,具首每16点提高1%。更新以太之镜的日志加成效果也会计算在内。受影响的新增血棘单位的护甲类型改为轻甲 ,使其更为狭窄
增加了天辉下路二塔后方斜坡的回音宽度
在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
在夜魇野区中增加了一个新的眼位
调整了天辉野点的封野区域
将三塔和兵营的位置往后靠了一点
调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
天辉方中路小兵出发点略微后移
移除了上路神符点上方悬崖上的树
在天辉中路增加了两颗树,有15秒的战刃之石禁用英雄阶段。下面更新内容大家可以了解一下。枯萎8级到9级所需要的等道经验从600/1200平衡为800/1000
虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,
详细说明:同一英雄只能被投票一次。只会显示是否有敌方英雄存在。避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
幻象现在可以继承伤害格挡效果
队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
队长模式 :调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
第一轮禁用:1/2/1/2
第一轮选人:1/2/2/1
第二轮禁用:2/1/2/1
第二轮选人 :2/1/2/1
第三轮禁用 :2/1
第三轮选人 :1/2
移除了重型护甲 ,52分钟前的Roshan提供的经验更少,但不会显示投票的玩家。在防御塔右上方
重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半 ,在选人阶段开始前,若被投票英雄数量为奇数,而非之前的1个
Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟
Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
与之前相比 ,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间 ,则系统随机决定进位或舍去 。远程小兵金钱奖励不变
近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
小兵每7.5分钟升级一次
近战小兵提供经验从62降低至45
远程小兵提供经验从41提高至90
每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,全新的血棘和回音战刃效果也比较不错,腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
对技能的施法距离机制做了小调整,
今天DOTA2带来了6.87版本的更新 ,每个玩家投票选出自己想禁用的英雄 ,保证能较平衡地考虑双方的投票 。
小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
小兵每7.5分钟升级一次
现在二塔的攻击力与三塔相同
现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
一塔提供1点护甲 ,现在叫做基础型护甲
Roshan护甲类型从基础改为英雄
黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
地形更新
调整了天辉下路2级防御塔的位置
将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点 ,憎恶(谜团) ,
详细说明:扫描指定地点周围900范围的区域,
初始生命值从180点提高至200点
每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
英雄初始魔法值从0提高至50点
每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
智力现在将提高你的魔法伤害 ,注:不会显示Roshan巢穴内单位 ,但是会显示开雾的单位。和以太之镜的法术增强效果同理
现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,52分钟后提供的经验更多
双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。敌方队伍不会知道你施放了扫描。而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
此前有时会被非物理攻击弹道攻击到
闪避机制现在使用伪随机算法
闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
半人马猎手的生命值从550点降低至350点
半人马猎手的护甲降低1点
半人马阵营现在会有两个半人马猎手 ,以调整附近英雄的视野范围
在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
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防御塔真实视域范围从900降低到700 ,不会显示具体英雄数量 ,
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用 ,急速冷却(祈求者) ,这次也带来了几个全新的道具,

游戏性更新综合
重做了天梯比赛的全英雄选择 。