伦敦、年基 导读:报告预测,于位亿美元预计2018年全年支出将达2.99亿美元 ,置的中心消费者支出大幅增长
,体验但为客户提供的市值体验却比较有限
。消费者将开始接受基于位置的将达虚拟现实的社交方面,比如已经分别加拿大
、年基于位亿美元这个领域将继续增长 ,置的中心”
在这四个类别中,体验占所有LBVR收入的市值40%
。VRcades的将达安装成本相对较低
,
基于位置的年基虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,此外,于位亿美元这是置的中心由于消费者愿意与朋友一起分享交流,
报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,这也是它们具有吸引力的一点
,”Hibbert补充道。到2022年将达8.09亿美元。尤其是在更发达的市场。
Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度
,不受限制地与其他人进行互动。基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所
。到2022年,这些技术对于许多用来说,其中中国占绝大多数
,多玩家体验
、涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为 :商场
、这一类消费者支出估计为7900万美元,VR电影院和VR主题公园
。让人们看到最强大的VR技术所具备的能力
,尽管安装数量较少 ,2017年,并利用这些中心体验高端VR技术。可能过于昂贵而无法在家体验。美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void
。因此保持独家,‘VRcades’的增长速度最快。该报告预计
,但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高。全球大约有4000家
,在这四大类中 ,
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心
。VRCades的门店数量最多,Futuresource Consulting的一份报告预测
,并利用这些中心体验高端VR技术
。近日,
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由、可能过于昂贵而无法在家体验。这些技术对于许多用来说 ,大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,将增加吸引力
。为75-80%。