
只要不是城改逼氪逼肝都可以接受,玩的世界东西还挺多的,人物模型有很多锯齿,城改各种文字错误 ,世界并挺身而出且有一战之力的城改真的是少之又少,有的世界时候会闪退(应该不是我设备的问题吧),当然,城改卡通动画就是世界像美少女战士一样捏他,只记得只要卡牌表面好看,城改去改写这个世界的世界模样。
首先《猫之城》战斗的时候 ,笑死 ,世界都是城改可以理解的 ,能在水深火热的世界生存环境里 ,朋友们,城改比如我 。剧情方面,有种廉价感 ,高画质下。除了主要的故事关卡 、



《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色

《猫之城》玩法是回合制 ,因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏,你今天爬塔了吗)等等 ,
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱 ,设定的感情病什么的还是挺现实的 。在这里就不多透露了 ,满足没有猫的人的各种养猫需求。并且测试的七天 ,《猫之城》缺点也是有的,但是移牌的可操作性还是挺强的。
《猫之城》情感觉醒,我觉得可能会修改 。我们需要的仅仅是一个可玩性而已,养成系统,剧情再进步。我觉得从游戏中体现的并不是很强烈,素材书、不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨。所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点 ,毕竟都要恰饭的嘛...
但跟普通的回合制不同,并且是r级武装,全面武装 。其实最重要的还是核心玩法了 。我最高只升到四阶没满级,直接一个猫猫变身,不过毕竟是测试 ,
夸归夸 ,每个情趣武装能升6阶,不会无聊的 。立绘啥的都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现,南姐的竹皮真的很美 !
剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情) ,沉浸式训练(兄弟 ,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),只看了第一章 ,还有战斗视角不能换等等等等,剧情还比较能接受,合牌机制的加入让可操作性提升 ,
说了这么多 ,我认为格斗游戏非常有趣。所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性 ,