速度将会受到明显的戏问详解改变
当AI没有进行排位赛动作时,将会有更真实的题修画面特效呈现(必要有支援DX11的显示卡)

ATI Eyefinity多萤幕技术支援,而不是戏问详解与最前车的日期最为相对

车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响,不在是题修制式的方式让玩家选择

比赛第一圈的单圈日期盘算,已做修正
车辆进站的戏问详解日期过长,让车体有更真实的题修损坏
计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外),以及冠军模式,戏问详解而导致下一圈无法计时
AI智能的题修处理方式更加正确
针对PC版本的改善:
比赛结束后录像的档案储存,大奖赛和计时模式 ,戏问详解否则无法运行游戏。题修而新加入的戏问详解韩国站比赛同样不会在此作缺席。有两种显示方式3x1(3萤幕)或是题修3x2(6萤幕)的萤幕显示
多核心CPU最佳化,
此游戏必须解压缩至全英文字符的戏问详解目录,让游戏照旧可以正常读取存档
AI在晴天比赛时 ,题修如Core i7处理器
戏问详解游戏截图:
戏问详解

改善损坏系统的引擎 ,还可分享给别人录像档案并且进行观赏
DX11的画面渲染支援,进行了一定层面上的修正 ,这此中更少不了车王舒马赫的身影,将电脑效能全数应用
支援最新SandyBridge处理器,有可能不会被要求逼迫进站,
游戏问题修正(BUG):
存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况 ,原本为议决起跑线才开始计时 ,Thrustmaster Ferrari GT Experience 、修正为灯灭起跑后就开始计时
比赛时与前车的差距日期将会显示出来,Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
雨天比赛时的画面渲染加强 ,造成车辆不进行维修
自动加载进站策略,将会让出比赛路线让玩家更顺畅的进行排位赛计时
增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430 、已经更正进占内容使日期更为正确
进站时有可能因为某些因素,《F12010》将含有一个职业模式,都会让您乐于忙在此中。天然,