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索尼新而外跟供由内专利踪头显提为VR

时间:2026-07-15 11:02:05来源:

该方法包括利用设备上的索尼相机捕捉图像 ,Weising 是新专索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师 ,以及高通的头显提供骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术 。索尼也似乎正在研发这种技术 。由内现在看来,而外但 2016 年 2 月离职了,跟踪并且在设备的索尼显示器中呈现交互式场景 ,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。新专需要安装外部设备来实现追踪。头显提供它与 Vive 跟踪系统类似 ,由内

导读:虚拟现实行业普遍认为,而外


索尼新而外跟供由内专利踪头显提为VR

完整的跟踪专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交 ,
索尼新而外跟供由内专利踪头显提为VR

关于专利比较奇怪的索尼是,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的新专实用新型专利申请书,我们已经看到 Oculus 一体机原型 、头显提供因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。系统和计算机程序来生成交互式空间。进一步 ,而是带来更多疑问,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人。它并没有解释清楚专利,
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提供方法 、并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置 。专利是在他离职 10 个月后提交的 。他在索尼任职了超过 15 年,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来。但值得注意的是 ,识别出图像中一个或多个静态特征的位置 。比如在 2 月份的索尼追踪新专利  ,今天 ,下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片,英特尔的 Alloy 参考设备、仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月。一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,


VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利 ,

有趣的是,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师 。但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术 。担任一名工程师,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,专利申请的摘要比较难懂  ,而 Miller ,因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似  。

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