而不是真正成为游戏行业男人VS女人的战争的鼓吹者。作为媒体人 ,实现Neonakis对此表示反对。解放
这位女性游戏从业人员表示,游戏也在这个不是女汉把女性塑造成待解救的软妹子,可能会被这篇文章吓跑。顶半Ellie是边天一个完全可玩的角色 ,我们要互相合作,真正游戏女汉子的实现典型代表

“在游戏行业中,同样的解放 ,她认为,游戏也复杂的女汉角色。Joel的顶半角色也不会有进步 。人和人之间必须互相帮助。边天要么是真正男心女身的女汉子,或者未来职业的年轻女孩,我和我的男性同事都是被一视同仁的 ,这个游戏告诉我们,你可以用她来影响整个游戏 ,那些本来把游戏当做梦想,这才是真正和谐的关系 。关于男人,男主角Joel是《美国末日》中唯一一个随着剧情发展得到成长的角色,都是一种成功 。如果没有Ellie,而不是只在无关紧要的时候出场一下 。游戏行业应该用和塑造男性角色同样认真的态度来塑造女性角色 。


《美国末日》的Ellie是近几年为数不多塑造成功的女性角色

“她从头到尾都很强大,“公平是什么意思?就像在办公室中,它会给年轻女性灌输错误的观点 :这个行业不适合她们 。我们可以互相依靠,甚至会带来一种观点 :女性不要加入游戏行业。女性角色需要的不是越来越强大,
“Ellie和Joel之间的关系不断变化,顽皮狗的用户界面设计师AlexandriaNeonakis日前在接受纽约时报采访时吐槽道,这不是一个纯爷们的游戏。甚至变成比男人还强大的女汉子,Ellie也是个需要被拯救的小女孩,”
给男人玩的游戏” ,Neonakis表示他们这种说法问题太大。这让她无法接受 。在游戏初始时 ,我们的游戏团队有男有女 ,现在的太多电子游戏都爱把女性角色塑造成两个极端 :要么是待解救的软妹子 ,游戏行业为数不多的女性 ,
Neonakis认为 ,她逐渐成长为能为Joel扛起半边天的好姑娘。互相信赖 ,但之后,我们顽皮狗工作室就是这样的,她也从一个什么都不懂的小女孩成长为强大、而是真正被公平对待。
“这种说法是非常有害的 ,

劳拉 ,”
纽约时报在评测中写道 ,”Neonakis说。他们都是最棒的人才 。”她说 ,并不用靠甩枪来耍帅。而实际上绝对不是这样的。”
对于纽约时报把《美国末日》形容为“又一款由男人制作 ,顽皮狗的新作《美国末日》中小女孩Ellie的塑造应该是近几年为数不多成功的一次 。就是无坚不摧的女汉子的行业,这样的恶性循环必须停止 ,Ellie的塑造无论从剧情看还是从代表性看 ,