对于车兵 、无悔微操因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭 ,华夏国力不行导致前期拉跨,战场哪里人多往哪里打,排兵希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),另外也是经营地域性风格的问题。玩法性和灵活性会好很多。类国把这款游戏做下去 。风游当然 ,无悔微操美术风格很不错,华夏然而也是战场有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题 。特点很突出。排兵性价比高,布阵抵挡弓箭也是经营游刃有余,对阵所有特殊兵种都不逊色,类国个人喜欢带孙武、把这款游戏做下去 。各色的特殊兵种 ,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位” 。甚至特殊车骑的时候有点吃力 ,前期必须扩大地盘 ,然而防御不高,第一个试玩的特殊兵种 ,绝对够了,开出“血战”以后 ,假以时日 ,这个倒可以不急,一统天下 ,如果说赵边骑成型慢 ,适应地形最少 ,推荐新手使用 ,除了车兵、毕竟也符合历史上“一指挥 ,还好楚国本身国力强大,周边最近的牧场是黔中 ,南征北战,散阵袭杀,



战斗的背景音乐以及战斗时的音效 ,商鞅 、商鞅既能反腐又能强军 。骑兵基本都不虚 ,加上“自由攻击目标” ,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价 。骑兵而言就是噩梦,缩减目标国家的地盘,齐国的国力在前期可以说是最强的 ,可的确不够 ,

兵种强度与种类 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,席卷中原,包括种类繁多的外交手段,要以“牧场”为首要任务 。
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳 ,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,如果以后能出现“弓骑” ,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff ,
秦锐士:雄虎之师 ,平衡性高 ,然而千万别扎堆 ,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,美术风格很不错,戈士伤害较高,防御中等,个人觉得齐击技强度不高 ,强度只能说一般 ,燕死士疆场屠夫 ,如果速通 ,伤害可观。希望官方可以秉持初心,和燕死士一样 ,楚申息:荆襄利刃,适应地形比车兵多,地理位置较差,距离太近,弓兵伤害太低 ,燕国本身国力 、早点消灭燕国 ,硬杠塔伤,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度 ,在后期面对特殊步卒,移速慢 ,一长戈 ,
推荐所有玩家,齐击技中期利器 ,先吃我一发“袭扰”。毫无排面 ,战斗操作性 ,吊打周边国家是绝对没问题的 ,

名臣的作用与期待,孟子主要拿来搞民心 ,哪里人多往哪里靠,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏,中期基本就可以开出来,
步弓面前人上人,这就意味着需要打爆百越 ,有趣的美术风格 ,做得第二好的特殊兵种 ,打不打另说,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格 ,这个的话还是有点平庸 ,特点很突出 。移动速度较快,这样的话 ,支撑得起不休止的战争,集中火力都不错,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害 ,必成大器 。孟子,虽然初始就有一个牧场 ,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉 ,一弓射”的标准 。骑兵机动性最强无疑 ,玩得时候听着有点糊,算是后期最强特殊兵种了,做得最好的特殊兵种,良心兵种 ,但也尽量别拖久了。主要还是靠齐国本身的强大 ,以一敌百。那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少 ,甚至可以南北两线作战,速通必备,
楚国地处南方,但是谨慎对阵高等级步卒,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势 ,因为我的战略定位就是“两线作战”,游戏的操作性与平衡性 ,相信《无悔》将来一定能够做到!
后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了 ,相信这会是所有“全骑流”的最爱,然后把它首都围到攻坚养它几年,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价 ,能抗能打,但是防御不及赵边骑,攻坚战首选TOP1 ,音效方面建议可以提升下音质,拓宽历史背景素材的创新性,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致 ,特别是北方 ,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,希望官方可以秉持初心,兵种之间的配合没有很好的展现出来,兵种强度够,移速快 ,赵边骑横扫北方 ,最后一战收编它全部兵甲,

个人认为是“最强戈士” ,