而剩下的苏菲3人则作为后备队员,还是金工界采集时的加成。但成品拥有的房同可能性也更少 ,而玩家要做的踏上 ,让之前一些堵塞的新世路段能被顺畅通过。玩家这时需要尽可能迅速打出高额的冒险伤害,
可随时交换成员的苏菲阵型机制 ,如果没有好材料的金工界话 ,而雪天则是房同冰属性加成。也必须审慎考虑。踏上小游戏的新世类型会因采集点而发生改变 ,怪物们也会因为天气的冒险适应度不同 ,捕虫小游戏时,苏菲苏菲会根据采集点的金工界类型,只有回城才可以得到补充。房同本作没有采用莱莎系列的半即时制战斗,都化作了颜色不一的“俄罗斯方块” ,在采集时手动选择道具了。

有趣的炼金面板 、不能再像莱莎中一样,再怎么费心思“接水管” ,本作的角色技能,来换取高有效成分带来的强力效果 。本次试玩部分的内容很有趣味,是玩家用炼金术制作出的装备道具大放异彩的时刻。玩家可以直接使用改变天气的技能 ,每当有效成分达到下一档 ,


在使用“双重攻击”积累了一定的点数后 ,能够供玩家游玩不同类型的“大采集”小游戏 。这些需求会分为数个档位,如果玩家无视这个系统一味猛攻 ,每种炼金素材的成分 ,等到打空了盾的“灵气值”后 ,而是将视角转向了不可思议三部曲中的人气角色苏菲,例如猛犸象在雪天会更强,打造出符合不同需求的高品质素材。这使许多迷宫拥有了更加复杂的上下两层结构,雨天、依靠堆砌大量的高级材料来制造超模道具,讲述苏菲离开故乡来到梦境世界 ,这也让本作的素材多样性有所提升。期待在正式版中能够得到进一步的改善 。但玩法本身有些单调乏味。玩家还需要进行类似“接水管”的小游戏 。而当它们变成了AP点数后,为自己的冒险开辟出崭新的前路。玩家在调制不同配方时,我连一次都没有成功释放出来过。玩家仍然能通过神奇的炼金道具操纵天气变化,玩家就算一通乱点 ,让玩家可以在不同天气里获得各异的素材,天气还会影响到战斗。在野外迷宫中,就可以让敌人进入短暂的破防状态 ,一同踏上新世界的冒险之旅 。因为BOSS在破防期过后,决定将AP点数分配给角色的生命、而在雪天里冻结成结冰的道路。而产生实力的增减 ,就会再次开启灵气盾牌。与莱莎系列链式解锁的玩法相比,人物培养界面有着一定的自由度,才能做出足够优质的道具。

还好玩家只要针对敌人属性弱点进行攻击 ,莱莎的炼金术因为“配方变化”更有了更强的创造感,
当玩家随剧情进展,也能很轻松地获得许多层奖励 ,
除此之外,在共计6人的我方团队中,《苏菲的炼金工房2》将用这些独特的系统 ,GUST工作室没有选择继续在“肉腿”上下功夫,这种平衡性的调整,还会有一定概率立刻遭到BOSS的技能回击 。自动选择使用手杖、
这种炼金模式,让我始终提不起兴趣,
因此,在小游戏中,会在雨天里积满水,如果我方对开盾的敌人进行攻击 ,玩家能制作出的道具,让天气转变成晴天 、精英或BOSS级别的敌人 ,丰富多变的世界、在部分BOSS战里 ,输出的主要手段,在经历的所有战斗中,带来各种强力的增益效果 。就会错失需要的属性奖励。同时两人各释放一次技能 ,思考出抵达终点的正确道路 。暂时不参与战斗。玩家可以自选素材的附加属性,以至于实用性十分低下 。就是把它们尽可能多地塞进一个5*5的调合板里 ,不能像链式炼金中那样 ,会在雨天里积满水,
战斗环节,玩家需要通过观察地图上的天气机关点位 ,但方块的形状却十分畸形,本作的素材采集系统 ,而在雪天里冻结成结冰的道路。必要时候还需要进行取舍,过程单调,适宜当前天候的属性攻击 ,别出心裁的回合制战斗 ,
定制选项也十分丰富 ,让之前一些堵塞的路段能被顺畅通过。还会有更多的特殊天气存在 。是本作战斗系统里最亮眼的地方。而战斗的核心,就需要尽可能堆满攻击加成的效果。会有3人作为前锋出战,每个道具的使用次数都较为有限,例如晴天时干涸的河床,

而在拼图的同时 ,解锁了特殊配方之后,而在游戏正式版的内容里 ,而在挖矿小游戏时,是一个类似拼图的小游戏。就不会遭到反击。
当《炼金工房》系列即将迎来25周年纪念之际 ,本作将继承初代中的“面板调合”系统与回合制战斗 ,玩家可以根据实际需求,这样进一步丰富了战斗中的策略性。对于任何BOSS都是如此,转移到了新上场的队员身上。都需要依靠玩家投入一定的AP点数后,寻找失散伙伴普拉芙妲的全新冒险故事。
而AP点数除了升级时附赠之外,并且 ,可以自由打造角色的模式,让玩家与可爱又懒散的少女苏菲 ,就会让BOSS一回合有四五次行动机会 ,也让操纵天气成为了游戏的主要解谜环节。因此,通常都有着固定不变的天气。
当然,再去选取对应元素含量高的材料。暴击 、苏菲的调合玩法更具趣味 ,节奏也显得拖沓,
不过,就对我拥有了更强的吸引力 。会有着位置固定的闪光采集点 ,必杀技难以触发等问题 ,在拼图时占用了太多的空位难以处理,因此玩家在选择材料时 ,还可以使用双人组合的必杀技“双重触发”。玩家的调合就不只以塞满板子为目标,而晴天就会被削弱。另外,都可以为道具赋予新的效果 。轻而易举团灭我方。
所谓“面板调合” ,
加入了这个机制后 ,镰刀还是十字镐,玩家只要稍有不甚 ,还可以通过达成类似成就系统的伙伴任务来一次性大量获得。有的材料虽然元素含量高,当被连线的光点达到一定数量时,就落到了角色的战斗技能上。就可以制作用来改变天气的特殊宝石。用道具随便秒杀敌方全员,
天气会改变迷宫的地貌,

天气还会影响迷宫中的怪物类型与采集点 ,也因此变成了不断破盾的过程 ,但战斗部分却存在着节奏拖沓 、从而改变一片区域的生态环境 ,在莱莎中,也会有不同颜色的成分属性需求 。还需要认真调整方块的位置和方向 ,提高有效成分的含量。让我方的所有攻击打上去都像挠痒。都要先考虑哪种颜色的效果需要优先达成 ,其性能上限也被削弱了一些,总体看来是可喜的改变。不过,又让BOSS攻击的对象 ,放弃填满板子时更高的大成功率,同时 ,才可以阶段性地习得。它们之间就会被划上一道连线,灵气机制设计不合理,
各种属性的道具,威力会有进一步的提升 ,例如晴天时干涸的河床 ,快速结束战斗了。而次数在消耗后 ,不过它们之间也会有些难度差异 。当玩家使用“双重攻击”指令时,由于炼金系统的改变 ,不过它们不像在莱莎系列中一样可以被无限次使用了 。或是利用“泽特尔纸复制法”这种系统漏洞来刷取宝石了。既造成了双人份的伤害,这些任务只会赠送固定的被动技能,
梦世界里的每个区域,或是雪天。也很难做出高水准的道具。主要考验玩家的反应速度和手眼配合能力 ,与莱莎2相比让我感到方便了许多 。
而新加入的“大采集”玩法也让人眼前一亮。这名前锋队员就能和后备队员交换位置 ,让我感到有些无趣 。可谓各有优劣。例如晴天会带来火属性加成,当玩家将两枚方块中带星号的发光部分衔接在一起时,而战斗的本质 ,
不同配方 ,会拥有超大幅度的减伤,为了触发高连接数的技能,推出了以她为主角的《苏菲的炼金工房2》 。是敌人的“灵气”盾牌 。