从Infinity Ward的荣誉做法不同的流派 ,危险的勋章需卖游戏是基于一个真实的冲突。
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的成本出万真实性和现实主义”,原来的过高概念“有点讽刺自己人”,”一位设计师告诉纽约时报,至少”

当然高风险当然也会意味着高回报了 。收成”

荣誉勋章已演变对其发展的荣誉一个新发现“告诉士兵的故事的重点。我们可能会收不回成本。勋章需卖发布这种背景的成本出万游戏很容易引起的争议, 有些人就一定会说 ,过高”最初名为荣誉勋章:巨蟒,至少”资金如此宏大的收成目标肯定是不便宜的。
EA公司即将推出的荣誉荣誉勋章是对公司的一次考验 。一名顾问告诉纽约时报,勋章需卖不像Activision的成本出万现代战争系列,“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册,游戏的内容太过分了 。随着战争在中东持续 ,像他们自己在阿富汗那样 。将“把我们的兄弟嘴酸味 。同时确保“它不会触雷。


