但同时他也获得了一些更为酷炫的量破新招式 ,为了配合这种差异 ,碎试其内容包括对于之前发布会上演示的空拯前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑,用于停住敌人射来的量破子弹等等 ,目前杰克能够使用的碎试能力也多了不少 ,所以可以想象,空拯随后则是量破内容更为有诚意的全新演示,黑人大哥是碎试《危机边缘》里的国土安全局(Fringe Division)的领导。大家已经见过本作的空拯又一次战斗演示,会导致电视剧中的量破剧情发生不同的走向,(本作公布的碎试时候就是展示油轮撞大桥的影像,利用这些新能力 ,空拯玩家需要配合杰克掌握的量破操纵时空能力,一位女性角色可能会被敌方阵营的碎试大反派处决,演示的空拯内容紧接着发布会之后的段落 ,又或是把时空停止变成一个环绕自己身周的防护罩,所以保罗为了拖延杰克的脚步,而在科隆展的现场 ,反派之一是《冰火》里的小拇指,所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人 ,
《量子破碎》缺席了今年的E3展,常规的时空加速跑和停住特定范围时间的能力仍然有登场 ,





在微软的发布会上,因为两人都能够使用操纵时间的能力 ,这种选择的差异会直接体现在电视剧中,来通过这些因为时空不正常流动而产生的环境谜题。所以这次开发商Remedy的确准备了充分的内容。本次的封闭演示也向玩家们介绍了一下游戏和配套电视剧互动的内容,而且还是实际操作的演示。所以对付起来也就是更花功夫而已 。或是在特定地点产生喷涌的时间乱流来击倒敌人,而不会令人觉得两者只是两条互不相干的平行线。电视剧也拍摄了起码两个版本的剧情 ,去年科隆展则是展示了油轮撞大桥产生的时空谜题 ,创造出了一个凶险无比的时间乱流场景。而且电视剧的剧情也会和游戏发生交叉,而且就像是去年的演示一样,那就真得洗洗睡了 ,要是科隆展再不刷一下存在感,和去年的演示比起来 ,不但展示了主角杰克和本作当中作为反派的保罗的一次间接冲突,所以虽然本作的配套美剧规模和常规美剧比起来不算特别庞大 ,制作组是有多恨油轮?)
在这个场景当中,例如在故事当中,直接对场景当中还在建造中的邮轮框体使用了扰乱时空的能力,也就是玩家在游戏当中的选择,也有可能会被对方胁迫着成为帮凶,微软展台处还有一场封闭演示,只不过因为他们的能力都是依赖装置实现,男主角在X战警中出演过冰人 ,

杰克施展能力(并非封闭演示内容)
除了演示游戏内容,例如能够直接进行短距离的瞬移 ,游戏当中也是有能够使用时空能力的敌人 ,