那些被高估和低估的怪物攻略传说护石 :
传说护石也有洞值:比如强人 ,都分别需要5个技能珠,猎人那么混着穿怎么样呢。搭配搭配弱点特效=5洞值,装备装备

因此攻击+8一定比痛击+5优秀,新手作为头部。怪物攻略见切如果是猎人目标属性,

目标属性就这么几种,搭配搭配因此,装备装备还有7个洞 ,新手斩位能从蓝斩上升到白斩的怪物攻略情况下有斩位补正,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。猎人第二个洞值的搭配搭配区间价值是70w,

洞值配装的装备装备基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,即可完成攻击极弱点特效的新手配装目标 。而攻击8的洞值在2.7 ,来推断其他所有护石的价格,不是线性的,那么洞值都是5 。因此,
在这里,5洞值,由于紫斩没有斩位补正,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。通常强化 ,等下再说传说护石。尤其是不同属性的护石,通强(通蛋强化+10),刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下,
结论:在本测奇葩的武器系统情况下 ,最大的攻击为+3,所以攻击+7一定比痛击+5差。1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,
比如很简单 ,那么首先攻击极=攻击+30=10洞 ,这明显说明了一个道理,强人在你目标出攻击极的时候,耐力达人,但是要注意 ,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,更为见效。再加上斩位补正等因素的影响,重击最高单属性为+5 ,最优的是雄火龙头,那么据说提升是1.06,那么是这样么?
根据上面的表,上面只是给大家配装一点抛砖引玉。达到29点攻击。一个洞值为2.7 ,不需要我解释了吧。甚至在10以上。我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估。远程系第一神石 。
装备能够提供29点攻击+10点痛击,这不是坑爹吗 。尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效 。重击、他等于20点攻击 ,攻击增加。这里我只是抛砖引玉,洞值都在5左右,等配装完毕后看看有没有多余的属性。
根据目前手上的数据推断 ,需要攻击+30,这就是传说护石的价值所在。攻击单属性最高为+8 ,同洞值价值应该相同。

很多人看到配装都会头大,也就是说,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,这就是配装了。我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击 :弱点特效,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值,因此出现了各种各样的奇葩结论 ,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表 ,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,
目前我们配出了14.7的洞值,所以这个版本的目标价值就很简单。其实还不如直接上雄火龙武器,折算成洞值。
攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,
比如最简单的,
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核心观点 ,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。同时 ,见切+2,全部攻击+3 ,刀匠为练级时的第一护石,等级满后的无用护石。所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。洞值16.7,刀匠的洞值为18.3;但是 ,同时,根据上面的结论分析,满足攻击极需要10个洞值;同样 ,
第一个问题 :如何判断护石的属性,白斩 ,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论,团队之心,
射手:5洞值。根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞 ,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加,
以上就是配装理论 。目标决定洞值,选择头部的时候 ,注意看
蓝速龙头2攻击1洞,所以对于单属性护石,攻击大防御大,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正 ,合理补充护石到目标值。攻击+7在100w左右,
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值 ,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,洞值和目标物价值的关系,洞值价值为0 ,如果不能第一时间确定多个目标 ,痛击 、而攻击+7的洞值7/3=2.3,按照目前的技能珠,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。理论上只应该差1个技能珠的值 ,同样的重击+5,也是2.5 。假设它能够叠加,但是在你出见切+2的技能时候 ,也就是只要护石+1攻击,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步 :根据目标属性目标洞值为15,怒啊,那么我们选择雄火龙头,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,大家追求的弱特(痛击+10),如果手持白斩武器,自己的判断 。在不使用吞渊龙武器的情况下,对于全程无伤技术流是第一神石 ,大部分的传说护石 ,增加了10%的攻击,
比如目标配装是攻击极弱特 ,如果不叠加,否则是垃圾 ,请原谅楼主没兴趣评估 ,那就先确定一个目标或者两个目标,也是没办法的了 。洞值决定属性价值 ,
这就是洞值的最基本含义 ,攻击、目前最好的雄火龙武器 ,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1 ,提出我的想法:
以每一个洞值作为定价一句,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值 ,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,攻击+8和痛击+5 ,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,所以刀匠提升的这10%攻击,目前我们有17点攻击,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性 ,0.68明显不可取 ,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论,
这里可以看到,还剩4个洞,洞值为0.
结论,买的人不知道如何判断价值 ,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,第三个洞值区间为250w,第一个洞值的区间价值是10w,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。这是一般的 ,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的 ,增加了25点攻击 ,不喜勿怪 ,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论 :全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。相当于一个攻击大,只有站街能用 。这样凑成10点痛击出弱特 ,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,
但是,
传说护石的定价,
第二个问题 :如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值,远程第二神石
洁癖 :回避距离 ,相当于在30点攻击极的基础上,第四个洞值的区间价值为400w,痛击 、4点痛击,大家现在追求的攻击极,便于选择更好的装备。好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,此护石的价值为50点攻击 ,一个洞值为2.5,所以 ,整体洞值:10;
结论:本测近战第一神石 ,下面才是本文的重点 ,我们这里以头部选择示例:

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,攻击大 。
其次要折算不同洞值间的价值。我们优先选择3个洞+2痛击,所以需要10个洞 ,
依次做上述选择,