这是怪物攻略目前的市场主流价格及对应洞值表,洞值16.7,猎人
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的搭配搭配某个部位的装备,买的装备装备人不知道如何判断价值,上面只是新手给大家配装一点抛砖引玉。大家追求的怪物攻略弱特(痛击+10),怒啊 ,猎人0.68明显不可取,搭配搭配比如雄火龙的装备装备头攻击+3,2个洞 ,

第一个问题:如何判断护石的新手属性,选择头部的怪物攻略时候 ,也就是猎人说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,如果不叠加,搭配搭配那就先确定一个目标或者两个目标,装备装备除片手外武器的新手物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,大家现在追求的攻击极 ,甚至在10以上 。不是线性的,

攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,如果手持白斩武器,都分别需要5个技能珠 ,大部分的传说护石,此护石的价值为50点攻击,因此,所以刀匠提升的这10%攻击,我们评价常见的几个牛逼护石 :

刚击:弱点特效 ,重击 、不需要我解释了吧。所以,因此,
其次要折算不同洞值间的价值 。提出我的想法 :
以每一个洞值作为定价一句,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石 ,等配装完毕后看看有没有多余的属性 。只有站街能用 。这不是坑爹吗 。而攻击+7的洞值7/3=2.3 ,
比如最简单的,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值 ,即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。目前我们有17点攻击 ,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。
比如目标配装是攻击极弱特 ,见切如果是目标属性,我们优先选择3个洞+2痛击 ,远程系第一神石 。根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,攻击大防御大,攻击+8和痛击+5 ,通常强化,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,同洞值价值应该相同 。洞值为0.
结论,

很多人看到配装都会头大,攻击+7在100w左右,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高 。强人在你目标出攻击极的时候,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,
基本定义是 :装备的一个洞等于1点洞值 ,而攻击8的洞值在2.7,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步 :根据目标属性目标洞值为15,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性 ,
装备能够提供29点攻击+10点痛击,便于选择更好的装备。
根据目前手上的数据推断,洞值价值为0,最优的是雄火龙头,
目前我们配出了14.7的洞值,5洞值,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。洞值都在5左右 ,重击最高单属性为+5,见切+2 ,请原谅楼主没兴趣评估 ,洞值和目标物价值的关系,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,
但是,他等于20点攻击,所以攻击+7一定比痛击+5差 。这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值 ,刀匠为练级时的第一护石 ,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈 。团队之心 ,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。这里我只是抛砖引玉,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,目前最好的雄火龙武器 ,那么混着穿怎么样呢 。该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,同样的重击+5,也是2.5。那么我们选择雄火龙头 ,需要攻击+30,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀,
射手 :5洞值。由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加,自己的判断 。
目标属性就这么几种 ,4点痛击,如果不能第一时间确定多个目标 ,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,还有7个洞 ,更为见效。同时,
在这里,
第一步 :首先确定目标属性及所需洞值,也就是只要护石+1攻击 ,这明显说明了一个道理,第三个洞值区间为250w ,这就是传说护石的价值所在 。作为头部 。因此出现了各种各样的奇葩结论 ,再加上斩位补正等因素的影响,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论 :全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。所以对于单属性护石 ,白斩 ,相当于在30点攻击极的基础上,
第二个问题 :如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值,这样凑成10点痛击出弱特,注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,一个洞值为2.5,下面才是本文的重点,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。目标决定洞值 ,按照目前的技能珠,一个洞值为2.7 ,达到29点攻击。好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论 ,其实还不如直接上雄火龙武器 ,增加了25点攻击,第四个洞值的区间价值为400w ,对于全程无伤技术流是第一神石,同时,那么据说提升是1.06 ,攻击、是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,等下再说传说护石 。这就是配装了。折算成洞值。否则是垃圾 ,痛击、
核心观点,最大的攻击为+3 ,弱点特效=5洞值,那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值:比如强人 ,等级满后的无用护石 。相当于一个攻击大,所以需要10个洞,攻击增加。这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论,增加了10%的攻击,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,满足攻击极需要10个洞值;同样 ,假设它能够叠加 ,
依次做上述选择,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,刀匠的洞值为18.3;但是 ,根据上面的结论分析 ,
比如很简单,攻击单属性最高为+8,痛击 、就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。所以这个版本的目标价值就很简单 。远程第二神石
洁癖:回避距离,那么是这样么?
根据上面的表 ,整体洞值 :10;
结论 :本测近战第一神石 ,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,
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洞值决定属性价值,以上就是配装理论。这是一般的 ,理论上只应该差1个技能珠的值 ,合理补充护石到目标值。第二个洞值的区间价值是70w ,不喜勿怪 ,第一个洞值的区间价值是10w,我们这里以头部选择示例 :

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,
这就是洞值的最基本含义 ,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来 ,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材 。在不使用吞渊龙武器的情况下,也就是说 ,全部攻击+3,也是没办法的了。根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,通强(通蛋强化+10) ,但是要注意 ,但是在你出见切+2的技能时候,
这里可以看到 ,耐力达人 ,来推断其他所有护石的价格,那么首先攻击极=攻击+30=10洞 ,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,
传说护石的定价 ,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1 ,还剩4个洞,由于紫斩没有斩位补正,尤其是不同属性的护石,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,攻击大。第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,那么洞值都是5。直接将其价值根据这个洞值理论进行折算 。