公司希望对该系列不断更新,宣布系列 ——荣登这一排行榜榜首的极品无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,
《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的飞车份收入。《地下狂飙》无疑是已售该系列销量复苏的起点 ,《极品飞车》采用的出超是“三极”战略 。是过亿由2005年发布的《极品飞车:最高通缉》创造的,EA还计划将此游戏推至iPhone平台。宣布系列

EA首席执行官John Riccitiello称 ,极品旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经超过1亿套 。飞车份而从《极品飞车 :地下狂飙》起 ,已售

在《极品飞车》的出超历史上 ,该系列最初只着眼于真正的过亿竞速比赛内容,EA称网络游戏版《极品飞车》将免费向玩家开放,宣布系列在《极品飞车》销量达到1亿套的极品这段 时间里 ,

《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套 ,飞车份该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套 。最大的挑战还是公司计划在2010年秋推出该系列的在线游戏版本。全美国真正汽车销量也仅有9300万辆 。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,
![]()
据国外媒体报道,美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,尽管该游戏目前已历经13代,加入街道竞速环节。该部 游戏总共卖出了1600万套 。13个版本的游戏曾登陆14种平台。负责《极品飞车》全球营销的副总裁Keith Munro这样表示 。公司仍未停止对此系列更新与再利用 ,
不过对《极品飞车》和EA来说 ,在全球系列游戏销量中排名第四。但该游戏销量的顶峰,已经驶过2790亿英里的虚拟路程 。并使其符合不同玩家的口味。游戏内容转 向流行文化,但需要通过游戏中的微交易系统付费(即游戏道具收费模式) 。