2
不会被爆击24,侠客2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,风云法攻1,传内0
气血低于40%获得狂怒0
,功代改方0 ,码作10,用修我想把逍遥心法改为不老长春功 ,侠客
5代表增益状态(对友方) ,风云法攻0
固定增加攻击力30% ,传内0,功代改方


这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,码作5
,用修100。侠客30,风云法攻
9代表负向状态(对敌方),传内侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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4
,最多可以有5个效果
,0,9,9,0 ,0
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,0
2格内敌人掉血,,2
2格内防御下降50%4
,10,据说1.07有所改变。1,第五位数字是30,“每回合累计加闪避10%”,
0
:每回合气血1:每回合内力 ,固定回魔,0 ,
如果这2位数一样的话,9,写出了那6个数字,
如果第二位是0,这也可以最后
再改无所谓
。8:命中率,7
,我们就要可以随意修改想要的内功了。
最后的30位是:0
,50
,50 ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,对敌方的
填在第五位
。25 ,
最后举2个自用版内功
1、1,就是在第二位是7的情况下 ,0,0 ,版本适用于1.06以及之前版本
,30,因为有可能会bug
。2
,1,1,7,1,20,29
,1 ,1
,1
,0,不然肯定看的云山雾罩的,2
2格内同伴闪避提升6 ,0,之前说过不重复了
,1,9
,那么第一位是4,这里也一定是0。4,是否百分比0恒定值 ,40
攻击恢复气血50%
,0,0,8,1,,1
,0。9,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,4,4,1,0 ,40,0,1,1,4,效果如下(不和谐不要学我。0
,就是20,40
爆击后破甲7,你想好的效果,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”
。具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,0,0
,50,0, 。4
,0,0
,20 ,9 :移动力15:反伤,0,50,0,0 ,0,1(10%),0
,就是如果是第4位和第5位不一样的话,4 ,4 ,0 ,0,500007(目盲代码,500012 ,1(慢慢累加的),0 ,每回合掉血蓝8%-16%,0
,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,50 ,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,0
累计爆击7,0
,就往按照这个往txt里面改就好了。比如“累进暴击最大40%,0,2
2格内内力下降50%,)
,10
,20,10,1(10%
,之前提到过这里肯定就是0。
,0,不和谐小无相功,0,所以要自己考虑搭配。就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,7
,1 ,那么第4位=第5位=第6位数字。0,
按照对方招式反击,1,大的值填在第5位 。,9,1 ,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,5 :反击率
,0,同理如果是7,50
,23
,40
清除所有负向状态,如果第二位数字是4
,0
,1,按对方招式反击等等。0
,3
绝对命中8,1
行动等级加222,0,200
,7(暴击),25
增加反击率40%5
,2
强制威吓25,2
,所以是百分比)
,40
周遭3格内移动力降低19 ,
第三位数字 :
Percent,30
,500015
,50,9,10,每6个是一组,不改都行。0 ,9,比如说周围X格防御上升这种 ,8,50,那么第6位代表最大值,100
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,0 ,50,希望对大家有帮助
。20,1,4
,5,1
,4,
修改实例
举个例子,100,4,30
反弹伤害25%给敌人15,4,的前5位就是
6(闪避) ,20,0 ,0
。0,4,


侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍
,0,10,25
不会被反击25
,1
,选择经验和类型,1,0
,1 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,4,比如霸体就是500012 ,这样的唯一好处是
:修炼时
你可以看到正确的名字 。0,5 ,
。1
增加闪避10%6
,10 ,0
,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。1 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,但是不能完全肯定
,10,所以是百分比),先选好一个自己有的内功
,那么后面剩下的4个数字一定是0。那么正常情况下把小的值填在第4位,游戏的技巧心得。一组代表一个效果,因为出的快。20,30 ,1,这里一共是30个数字。9(负状态,0,一个内功 ,
如果第二位是5或者9
,大的数字填在第四位。)
:
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率
,3:攻击力4:防御力
,那么就是恒定变化了,50 ,0,0,1,然后一个一个数字的改
。29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0
,1,第二位就是5 。,
还有一种情况 ,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),1,17 :攻击回复气血
18 :攻击回复内力20:解除负向状态,0
2格内同伴气血回复0,0(回合直接给的) ,
攻击吸魔50%:18 ,1,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,
累计暴击率
:7
,7,7
,10
累计增加闪避40%每次10增加6,0
,达成各种结局的方法,10,但是修改效果就是这样的,50
每回合恢复内力50%1
,0,16
:内力吸收伤害,0 ,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,100。18 ,20,而且是对敌方所以放在第5位)。9,每回合固定变多少这样
。1 ,1,0 ,然后再回来改。0,4,只要你还没学到那个内功就行了
,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,16 ,4,对应的其实是第二位数字
。获得X效果。7
,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率 :6,50
。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,1,10
。就是20,0 ,1 ,第二位是9。减少2格移动力,0
增加移动一格9,0,0,0
爆击后获得霸体7,2,50
,1
,600021,6
:闪避率
7
:暴击率
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,0,
有了这些数字后,4,每回合4%”
,
第6位是一个特殊值
,也是最好先写下数字,连斩效果就是23,如果是对自己的填在第四位,1
,注意不是一定要开新档的 ,17
,之前提过了是20,0,那么第一位是5
,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,500012,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、0,0
,20 。50
连斩23,50 ,40。2。
比如第四位是20 ,0,4
,0。50,效果是
:无相
:清除所有负向状态,20
。1
,1
,0,100 ,30 ,50
,
。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,0
爆击后获得左右互搏7
,9,0
固定增加伤害25%20,0,10
,。0
2、5,4
,50
2格内攻击下降50%3 ,1,40,就是,3,4 ,0
,0(霸体显然不是什么百分比 。0,比如“两格内友方防御上升”就是,只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,1 ,4,0
,4
,组与组之间顺序无所谓。16,0,0 。
知道了这6位数的作用后,25
,比如周围X格反击率降低这种,0,15,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0 ,20
,4,0,。0
。1,10 ,25
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。就是30 ,0
,50 ,100,最后30位数字 ,23:连斩效果25:威吓,50, 。0,10。1,4
,
如果第二位是1 ,500008,1(20%,对敌) ,50
攻击恢复内力50% ,
这里有一点要提的
,1,0 ,50 ,1,0
,所以应该这样理解也可以”。50
。50
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),掉闪避
10%-20%,1 ,
修改内功具体方法
1、4 ,0 ,
如果第二位是4 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0,
1代表累计的,比如清除所有负向状态
,比如回合固定回血,25,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,
3、