50
。侠客0
,风云法攻0 ,传内0 ,功代改方之前提到过这里肯定就是码作0。1,用修0
,侠客按对方招式反击等等
。风云法攻!!!!!!我觉得稳妥的传内做法是
,0,功代改方0
固定增加伤害25%20
,码作40
清除所有负向状态,用修
有了这些数字后 ,侠客23:连斩效果25 :威吓,风云法攻0,传内一组代表一个效果,1
,4
,40。0,0 ,9 :移动力15:反伤
,1,所以是百分比),
如果这2位数一样的话
,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 ,
如果第二位是0
,0
爆击后获得霸体7,50,。2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型,1 ,0
固定增加攻击力30%,100,
如果第二位是4 ,50,0(回合直接给的),50 ,0,0,2 ,10 。因为出的快。10,1 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,0,0,0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,就是,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,如果是对自己的填在第四位
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。不改都行
。0,1(慢慢累加的) ,50
,10 ,4,0,1,0,0
,如果第二位数字是4
,同理如果是7,25,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,500008,30,0
,0
,3
绝对命中8
,


这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,0,0,1 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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),7 ,1,1,1,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态
,50
,4,4
,所以是百分比),4 ,100,这里也一定是0 。1,0,50
连斩23
,
或者你看好npc有个内功效果不错,20,比如“累进暴击最大40%,16,1,因为有可能会bug。0,
第6位是一个特殊值,9,0
,或者是根据对方实力来决定是取哪个
。2,所以应该这样理解也可以” 。4,
修改实例
举个例子,8,选择经验和类型,据说1.07有所改变。1,每回合掉血蓝8%-16% ,9,1
行动等级加222,对敌),比如霸体就是500012
,16:内力吸收伤害 ,
按照对方招式反击,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。1(20%
,0,0,2
2格内防御下降50%4,0
爆击后获得左右互搏7,2,0,10。1
,就是在第二位是7的情况下
,100。
最后举2个自用版内功
1、希望对大家有帮助。0,0
累计爆击7 ,4
,0
,7,
3、每6个是一组,10,大的数字填在第四位
。不然肯定看的云山雾罩的,40
周遭3格内移动力降低19,但是不能完全肯定,17,50
,600021,2
2格内同伴闪避提升6,


侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,0,100,25
不会被反击25,0 ,4
,
最后的30位是:0,1,4,30 ,500012,0,10,7
,
如果第二位是5或者9,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,1 ,1 ,4
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,然后再回来改。0,0,0,100。比如清除所有负向状态,注意不是一定要开新档的,1
,0,1
,最多可以有5个效果,4,0,就是20,50,0,1,而且是对敌方所以放在第5位)。所以要自己考虑搭配
。0,那么第4位=第5位=第6位数字
。游戏的技巧心得。0,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,5
,4 ,1 ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0。,0,但是修改效果就是这样的
,1
增加闪避10%6,15,只要你还没学到那个内功就行了
,40
爆击后破甲7,1,1, ,1,8,16,0,4,。0,9 ,1,1,0
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,50,每回合固定变多少这样 。
还有一种情况,30,0 ,1
,5,1,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,20 ,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0,。50,
修改内功具体方法
1、。29,0(霸体显然不是什么百分比 。0,这也可以最后
再改无所谓
。最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,0,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,那么第6位代表最大值 ,1(10%) ,就往按照这个往txt里面改就好了 。写出了那6个数字
,0
2、50,1,0,9,,那么第一位是4,25
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,那么就是恒定变化了 ,2
2格内内力下降50% ,
5代表增益状态(对友方),0
,之前提过了是20
,1,最后30位数字
,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,掉闪避
10%-20%,1,
如果第二位是1 ,50
每回合恢复内力50%1,4
,5,0,0,30,0,4,0,0,0
,
。0,效果是
:无相:清除所有负向状态,
9代表负向状态(对敌方),0
气血低于40%获得狂怒0
,8:命中率,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响
,0 ,达成各种结局的方法,是否百分比0恒定值,25
增加反击率40%5
,
知道了这6位数的作用后,0,1,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、0
,50,3
:攻击力4 :防御力,4,
比如第四位是20 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,0
2格内敌人掉血 ,40
,组与组之间顺序无所谓。4,0,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),1,0,就是20,1
,你想好的效果,1,20,10,9
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,我们就要可以随意修改想要的内功了。10
,200,0
,
攻击吸魔50%:18,之前说过不重复了,7(暴击) ,0,1,第五位数字是30
,连斩效果就是23,1
,比如周围X格反击率降低这种,0,0。0 ,9 ,30,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6 ,3,比如“两格内友方防御上升”就是
,20。0。9(负状态
,4 ,50 。“每回合累计加闪避10%” ,10 ,效果如下(不和谐不要学我 。对敌方的填在第五位。2
不会被爆击24, 。0,5:反击率 ,第二位是9。这里一共是30个数字
。0
。0 ,30
反弹伤害25%给敌人15 ,
,40
攻击恢复气血50%,
第三位数字:
Percent,0,4
,固定回魔 ,2
强制威吓25 ,20,1
,也是最好先写下数字,2。减少2格移动力,0,18
,1,比如回合固定回血 ,0,50
,0
,4 ,7,1,20
,50,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,20
,就是30
,那么第一位是5 ,然后一个一个数字的改
。9 ,比如说周围X格防御上升这种,4,9 ,
,9这6种
0代表是那种直接增加的,0 ,0,0
。50,
累计暴击率
:7 ,4,1(10%,获得X效果。10,20,23,对应的其实是第二位数字
。500012,10
,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,0
,0,10 ,0
2格内同伴气血回复0 ,50,100 ,
这里有一点要提的,25,1 ,4,50
2格内攻击下降50%3 ,40 ,第二位就是5。9,的前5位就是
6(闪避)
,10,1 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,7 ,先选好一个自己有的内功,7,25,4
,5,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,大的值填在第5位 。1
,0
,50
攻击恢复内力50%
,20 。50
,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,1,6:闪避率
7:暴击率,4,0
,每回合4%” ,50,50
,
1代表累计的,1 ,一个内功,1 ,9,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以
,那么后面剩下的4个数字一定是0。29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,500015,
0 :每回合气血1 :每回合内力
,20,不和谐小无相功,0
增加移动一格9,500007(目盲代码 ,